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VS SGHERRI SCARICA


    La Scarica è un'alternativa economica, causa devastanti danni all'Orda di sgherri senza ucciderla, ma eventuali truppe a lunga gittata o ancor meglio una Torre. Ram Rider Bridgespam · Altri mazzi con Sgherri. Lo sapevi? Gli annunci sono l'unico modo che posso sostenere Deck Shop. 3 sgherri: ottima unità versatile per l'attacco, la difesa o il supporto. la scarica elettrica (così da essere totalmente coperti contro le orde più. meglio sgherri o orda di sgherri clash royale Gli sgherri sono unità volanti economiche e dal costo piuttosto abbordabile se paragonate alle statistiche di . fantasma-royale-clash-royale-guide scarica-clash-royale-wiki. Mega Sgherro in Clash Royale. di terra, pur non essendo vulnerabili a Scarica, Frecce o Sfera Infuocata come l'Orda Sgherri o Sgherri.

    Nome: vs sgherri
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    Le carte di Clash Royale si differenziano in comuni, rare, epiche e leggendarie. Ottimi per killare truppe scomode come Domatore di Cinghiali o Gigante. La Scarica si sblocca dalla Arena5 "Valle degli Incantesimi" e si tratta di un incantasimo con danno ad area che puo stordire i nemici per un breve periodo di tempo.

    Dopo il depotenziamento di Gennaio la scarica lv 11 riesce a shottare unicamente gli sgherri dal LV9 in giu', Barile Goblin dal lv 5 in giu', Goblin dal lv 10 in giu' e tutti i LV dei Goblin Lancieri. Lo Spirito di Ghiaccio si sblocca dalla Arena8 "Picco Ghiacciato" e si tratta di un esserino di costo bassissimo, 1 elisir, che non solo fa un lieve danno ad area ma congela le truppe circostanti per una manciata di secondi. Lo spirito di Ghiaccio unito con il Domatore di Chinghiale permette di congelare momentaniamente le truppe chiamate a difendere la torre mentre il domatore bersagliando la torre genera numerosi danni.

    Lo Spirito di Ghiaccio e gli Scheletri sono le uniche carte che costano solo 1 Elisir, il che le rende le carte piu' economiche del gioco.

    In Clash Royale non bisogna mai avere fretta di vincere. Ormai quasi tutti nelle 2vs2 tendono ad abbandonare una volta persa la prima torre, e non c'è niente di più sbagliato, perché raggiungere gli ultimi 60 secondi, cioè il periodo in cui l'elisir raddoppia, potrebbe significare riuscire a mettere in difficoltà gli avversari e ribaltare l'esito della gara.

    Ad ogni modo, abbandonare è fastidioso, perché significa lasciare il compagno a fissare inerme lo schermo finché le torri non vengono interamente distrutte: continuare a giocare è un'occasione per imparare di più sulle strategie avversarie, nonché per cercare di vincere.

    Se tutti abbandonassero alla prima torre persa, non ci sarebbe quasi nessuno nella top mondiale; inoltre, con la 2vs2 non si perdono trofei: potete solo guadagnare bauli, o non vincere nulla, il che è una manna, e dovrebbe invogliare a giocarsi il tutto per tutto, senza innervosirsi perché una sconfitta significa scendere nella classifica.

    Piuttosto, è meglio puntare a conquistare la seconda torre per distrarre gli avversari, senza dimenticarsi di frenare il loro contrattacco: credeteci o meno, la maggior parte delle partite su Clash Royale si vincono con la difesa, soprattutto se si gioca contro persone esperte!

    Affrontare un match 2vs2 Chi ben comincia La prima mossa è sempre difficoltosa da scegliere, anche in 1vs1: non vogliamo aspettare troppo per evitare un deficit di elisir, ma allo stesso tempo non vogliamo nemmeno sprecarne troppo in un push affrettato, senza conoscere le carte degli avversari! Tuttavia, qualora uno dei due fosse obbligato a schierare una carta sul retro, non commettete l'errore di imitarlo: una palla di fuoco o un razzo, e i vostri avversari uccidono o danneggiano le vostre unità, e la torre.

    Per lo stesso motivo, non schierate le vostre truppe vicino ad un edificio. Siete in due, non da soli!

    E' utile cercare di essere sempre a conoscenza della mano del proprio compagno, per quanto possibile. Se il vostro avversario ha già pronta una scarica, non usatela anche voi, o la sprecherete! Giocate sul lavoro di squadra. Inoltre, non aspettate troppo per giocare la vostra carta vincente: se avete un golem, pekka, gigante o chicchessia, usatelo, se volete vincere la battaglia 2vs2! Allo stesso modo, se il vostro compagno schiera per primo un tank, non imitatelo, ma impegnatevi a supportare il suo: evitate di giocare su due lati diversi e cercate di sviluppare una strategia collaborativa.

    Usa le giuste carte per rispondere ad un attacco Quante volte vediamo orde usate quando in gioco c'è una truppa splash avversaria? Si tratta di carte sprecate. Le orde vanno bene per sbarazzarsi delle unità che fanno molto danno, le unità che fanno molto danno vanno bene per uccidere un'unità splash, mentre un'unità splash polverizza le orde. Costruire un deck vincente per le battaglie 2vs2 Questa seconda parte della guida vuole rivolgersi più specificatamente ai giocatori in cerca di idee per costruire il proprio mazzo.

    Non pensate di trovare qui il miglior deck per le 2vs2 in Clash Royale: il miglior mazzo in assoluto non esiste, per nessuna modalità. Tutte le carte sono ottime se sapute usare sapientemente, sta a voi individuare quelle con cui giocate meglio. Tuttavia possiamo vedere qualche esempio di mazzo vincente, e le carte più usate. L'operazione di Tencent nei confronti di Supercell da 8,6 miliardi di dollari una delle più cospicue nell'intera storia dei videogiochi Nei primi 11 mesi di disponibilità Clash Royale ha incassato per cinque volte rispetto a quanto aveva incassato Clash of Clans nello stesso intervallo di tempo.

    Clash Royale è rimasta l'app di gioco più remunerativa nel corso del , seppure in quell'anno fosse stato lanciato un certo Pokemon Go, altro gioco capace di generare 1 miliardo di dollari in un anno. L'acquisizione da parte di Tencent sembra aver cambiato qualcosa in Supercell, perché se fino a ora ha rilasciato pochissimi titoli e ha massimizzato i ricavi per ciascuno di loro, adesso, a solo un anno dall'uscita di Clash Royale, sta per introdurre un nuovo gioco, Brawl Stars.

    C'è già stato un soft launch in Canada, territorio nel quale Supercell sta testando le nuove funzionalità di gioco e la tenuta della sua infrastruttura server, mentre è atteso a breve il debutto in occidente sia su iOS che su Android. Ci sono quattro differenti modalità di gioco, mentre i giocatori possono collezionare brawler sotto forma di carte un po' come succede con Clash Royale.

    Si tratta di un gioco con ritmi più tipicamente action, visto che lo schema è quello da classico sparatutto, e questo dovrebbe richiedere maggiori abilità e più reattività. Ne parleremo più diffusamente in una prossima occasione. Uno dei Clan più forti di Clash Royale Il Team Gladiators domina la classifica locale dei clan di Clash Royale e nel momento in cui scriviamo si trova nella quinta posizione assoluta di quella globale.

    Si tratta di un team di giocatori italiani, appassionati, nella maggior parte dei casi molto giovani. Come abbiamo appreso da due dei suoi membri, Dennis e Luca, i due principali account del Team Gladiators sono Gianluca89 e GianluNemos.

    Questi account vengono finanziati con ingenti somme di denaro, fino a circa 10 mila euro, e poi affidati a ragazzi giovani che, per diletto e per dimostrare la propria bravura, giocano e scalano le classifiche approfittando della disponibilità in termini di Bauli e carte ottenuta tramite i finanziamenti.

    Il Team Gladiators domina la classifica locale dei clan di Clash Royale e nel momento in cui scriviamo si trova nella quinta posizione assoluta di quella globale Clash Royale prevede scontri di due match in cui vince chi distrugge il castello con il re avversario o, se questo obiettivo non viene raggiunto, chi distrugge il maggior numero di torri.

    Si tratta di un incrocio tra League of Legends ed Hearthstone, dove schierare l'unità giusta, con le tempistiche giuste a seconda se si attacca o si difende, diventa fondamentale. Ciascuna unità si contraddistingue, infatti, per il tipo di attacco, se ravvicinato o dalla distanza e aereo, per la capacità di assorbire i corpi, per la velocità e per il costo in termini di Elisir.

    Abbiamo, innanzitutto, chiesto ai membri del Team Gladiators quali sono le loro carte preferite e secondo quale logica hanno assemblato il loro mazzo. Luca Giglio e Dennis Schouten I giocatori di Clash Royale usano il termine gergale "metagame" per individuare lo stile di gioco adottato per giungere alla vittoria. I metagame più usati sono tre: Beatdown, Control e Siege. Attaccare, infatti, non porta necessariamente alla vittoria, e molto spesso le tattiche attendiste si rivelano più efficaci.

    Questa suddivisione è, comunque, una semplificazione piuttosto importante, perché la strategia va declinata sulla base di vari fattori come la conformazione del mazzo nemico, l'Arena e i cambiamenti agli equilibri di gioco apportati da Supercell.

    Supercell, inoltre, applica continui cambiamenti agli equilibri di gioco di Clash Royale, anche per variare il metagame, per cui le carte che oggi sono efficaci in certe logiche potrebbero perdere di efficacia in un secondo momento.

    Per ogni Arena, poi, ci sono equilibri peculiari, carte differenti ed esigenze tattiche proprie. Ti possiamo dire le carte che oggi usiamo e poi per cinque mesi le lasciamo da parte, perché questo dipende da tanti fattori e dai continui ribilanciamenti che Supercell introduce periodicamente".

    L'idea di base del mazzo è quella di giocare un tank poco costoso come il Gigante supportato da truppe volanti in fase offensiva, e di attaccare i tank avversari con il Pekka". Quel mazzo è molto aggressivo, poiché utilizza un tank come il gigante e un mini tank come il minatore, e li supporta con gli sgherri, truppe volanti molto difficili da contestare quando tankate.

    Il 'gigante doppi sgherri' ha buoni matchup contro i mazzi di 3 moschettieri e contro mazzi 'splash' basati su carte che fanno danno ad area come drago e bocciatore , ma soffre particolarmente i mazzi con Golem. L'idea che sta alla base del 'Giga Pekka' che presentiamo oggi è quella di rendere positivo il matchup contro il Golem inserendo nella lista di carte il Pekka, suo counter per eccellenza". La forza del gigante sta nell'alto rapporto che ha tra punti ferita e costo in elisir.

    Il suo basso costo di 5 permette counterpush spesso indifendibili".

    In early game hanno una ottima utilità in difesa". Nel deck hanno principalmente utilità difensiva in early game, mentre nelle fasi finali della partita vengono principalmente utilizzati quando l'avversario utilizza i proprio incantesimi su altre truppe del deck, come gli Sgherri".

    Viene utilizzato in difesa contro i tank avversari, ribaltando i matchup negativi come il golem o particolari mazzi con gigante. Quando difende i tank, spesso si supporta nel counterpush con una truppa volante mentre sulla lane opposta si organizza un push con gigante e un'altra truppa volante, mettendo in questo modo una pressione all'avversario spesso in grado di distruggere entrambe le torri".

    In questo mazzo si utilizza come ulteriore tank in push di gigante, in modo da far prendere valore ulteriore alla truppa volante che accompagna il gigante, il tutto mentre danneggia la torre avversaria. Gli Sgherri infliggono un danno elevato per secondo, e cio' gli permette di causare numerosi danni ad un mostro o ad una Torre che gli si trova a tiro se indisturbati, e' sconsigliato attaccare di soli sgherri perche la Torre spara frecce ed il nemico se non e' Nabbo e non lo e', evochera' carte per contrastarveli.

    Gli sgherri soffrono molto carte che fanno danno ad area come Mago,Strega,Stregone di Ghiaccio,Principessa o spesso vengono contrastati da Scarica,Frecce e Palla di Fuoco.

    Conclusione, adoperarli unicamente in difesa o a supporto di una carta Tank. Il Bombarolo si sblocca dal Tutoria. A , Golem e killa facilmente, Barbari, Goblin, Arcieri e qualunque mostro trova dinanzi a se, se non viene supportato muore facilmente ma supportato se non viene fermato crea troppi danni xD.

    E vulnerabile da attacchi aerei quindi se volete consumare poco elisir e ammazzarlo evocategli qualche carta che attacca restando in aria in modo che il bombarolo avendo velocita' media non riesce ad arrivare sotto torre per poterci attaccare. Occhio che ha una portata di 4. Gli Arcieri si sbloccano dal Tutoria. Sono composti da 2 arcieri che si muovono all'unisono, calcolando che attaccano da una distanza di 5 e colpiscono bersagli presenti in "Aria e Terra" sono un buon supporto per le truppe con Hp elevati, tipo da usare dietro il Gigante, Scheletro Gigante, P.

    Vengono adoperati sia come truppa difensiva sia come carta di supporto. Il Cannone si sblocca dalla Arena3 "Arena dei Barbari", e' un edificio che spara palle di cannone verso le truppe di terra. Il Cannone e' utilizzato in difesa in mezzo alle due Torri per tutelarle dai colpi dei mostri, in quanto i mostri diriggono i loro colpi su di esso. Carta moto utile per reindirizzare il danno di Gigante e Domatore di Cinghiali su di essa, risparmiando cosi qualche danno alle nostre Torri, se supportato da carte difensive il cannone e' una carta molto buona da adoperare, costa 3 e svolge unicamente una funzione difensiva.

    Orda di sgherri

    Viene vanificato dai Moschettieri e dalla Principessa che attaccano da lontano, di solito difende unicamente da una ondata di attacchi. La Tesla si sblocca dalla Arena4 "Casa dei giochi di P.

    La Tesla e' efficace sia contro le piccole truppe come Scheletri, Sgherri o Goblin, sia truppe piu' pesanti come Drago, Golem ecc. Quando la Tesla non ha a tiro un bersaglio si rifugia sottoterra in modo da non poter essere danneggiata da incantesimo pero' puo' essere bersagliata da carte che hanno un elevato raggio d'azione come Principessa o Arco-X.

    Posizionata al centro delle nostre Torri agisce uguale al Cannone distraendo carte nemiche messe per giungere sotto la nostra torre come Gigante o Domatore di Cinghiali. Visto che attacca da un ampia distanza, piu' elevata anche della Principessa, se difeso bene crea stragi tra le truppe nemiche o sulle Torri nemiche. Il Mortaio puo' sparare 6 volte quindi e' meno potente dell'Arco-X ma comunque e' un efficace strumento difensivo.

    Soffre le truppe veloci come Domatore di Cinghiali o Boscaiolo che arrivano sotto al Mortaio molto rapidamente, rendendosi invisibili visto che il Mortaio non puo' bersagliare truppe molto vicine. Gli Sgherri a 5 si sbloccano dalla Arena4 "Casa dei giochi di P. A , Golem , se non li si adopera a copertura di una carta Tank, gli Sgherri a 5 riescono ad arrivare sotto Torre e se non li si contrasta, infliggendo un danno elevato per secondo riescono a tirarla giu' facilmente.

    Egli attacchera' unicamente gli edifici quindi una mossa saggia per contrastarlo sarebbe chiamare un edificio nel nostro lato di campo che "salva" la nostra Torre reindirizzando i suoi colpi su di esso la Torre Infernale e' inutile, il Gigante Royale attacca da troppo lonano la Torre non riesce ad agganciarlo. Gli attacchi a distanza di questo Gigante sono un vantaggio rispetto agli attacchi ravvicinati del Gigante normale. Il Gigante Royale agganciata la Torre resta fermo e la spara, in questo modo attira le truppe nemiche verso di lui ed in questo metodo, permette alle truppe vostre di non ricevere danni mentre attaccano.

    Accoppiare un Gigante Royale con Mago o Bombarolo, permette di annientare facilmente Goblin, Barbari, sgherri e qualsiasi altra truppa da pochi Hp chiamata dal nemico per killare il Gigante Royale. Per contrastare il Gigante Royale, l'orda di Sgherri o l'orda di Scheletri possono fare al nostro caso ma nel caso il nemico adopera un Mago, Frecce, Spiriti di Fuoco, Principessa ecc l'orda di mostri chiamata per killare il Gigante Royale verra' spazzata via rapidamente permettendo al Gigante Royale di effettuare numerosi attacchi sulla nostra Torre.

    La maggior parte dei giocatori, cercano di distrarre le truppe del loro nemico giocando un edificio nel mezzo del loro campo. La gange dei Goblin si sblocca dalla arena9 "Arena Selvaggia", si tratta di una carta che con costo di 3 elisir ti schiera in campo 3 Goblin e 3 Goblin Lancieri Adoperando questa carta si schiereranno in campo quindi 6 Goblin, di cui 3 si lanciano all'istante verso il nemico e i 3 Goblin Lancieri dal momento in cui li si ha evocati iniziano a lanciare frecce verso le truppe nemiche.

    E' sconsigliabile adoperarli lungo il ponte in quando se il nemico ha il Tronco li fa fuori rapidamente, le Frecce sono consigliate per killarli ma la Scarica no, se i Goblin sono livello massimo non moriranno neanche con una Scarica lv massimo.

    La Gang dei Goblin si potrebbe adoperare anche unita al congelamento per permettere ai goblin di sferrare numerosi attacchi senza essere contrastati. I Pipistrelli si sbloccano dalla arena8 "Picco Ghiacciato", si tratta di 5 pipistrelli di velocita' elevata con l'unica pecca che avendo poca vita con una semplice zap vengono shottati.

    Questa carta e' composta da 3 Moschettieri che hanno le stesse statistiche del Moschettiere pero' mentre quest'ultimo costa 4Elisir, con questa carta per evocare 3 Moschettieri spendo 9Elisir, quindi 3Elisir mancante. Adoperare questa carta e' complesso, se si spreca l'Elisir per chiamare questa carta e l'avversario ci contrasta l'attacco e giunge sotto una nostra Torre per una controffensiva, risultera' compesso difenderci.

    Clash Royale - Deck arena 6/7 [Con Stregone di Ghiaccio] | friv-4.info Forum

    Evocare un Gigante per ricevere i colpi dei Moschettieri e' totalmente sbagliato, se un Moschettiere al lv 8 grossomodo fa danni, in questo caso bisogna moltiplicare x3 quindi in pochi secondi il Gigante sara' killato, sarebbe una mossa utile chiamare carte FAKE sacrificabili per proteggere le carte necessarie al contrastamento di questa carta.

    Questa carta adoperata con l'incantesimo furia e' quasi inarrestabile, un colpo di SCINTILLA e muore tutto xD se si ha la necessita di atterrare una Torre perche' si e' in pareggio con l'avversario, nel caso , chiamare questa carta avanti la torre unita immediatamente con l'incantesimo FURIA, la torre in pochi secondi cadra' ed il nemico non riuscira' nemmeno a difendersi, e' proprio impicciosa questa carta da contrastare se si aggiunge FURIA che la potenzia.

    Questa carta puo' essere adoperata sia come carta difensiva che come carta attaccante, supportando i BARBARI che passano il ponte da qualche altra carta che magari attacca anche ad aria. Il Razzo si sblocca dalla Arena3 "Arena dei Barbari"e si tratta di un incantesimo che lancia un razzo creando ingenti danni.

    Il razzo e' adoperato in maniera offensiva, per abbattere una TORRE avversaria in caso il tempo del duello stia finendo oppure per eliminare i Mostri che l'avversario ha chiamato in campo, avendo un raggio piccolo sarebbe buona norma non sprecare questa carta.

    Utilizzando la Specchio puoi sfruttare un grande vantaggio ottenendo ben due estrattori nello stesso istante, allo stesso tempo, aumenti in modo esponenziale la produzione di Elisir. Potrai difenderti da qualsiasi attacco. Questa carta deve essere posizionata unicamente sul vostro lato di campo e fondamentalmente serve per disturbare le truppe avversarie. GLi incantesimi la schiattano facilmente palla di fuoco, razzo, barile goblin. Se si adopera la Scarica sulla Torre Infernale, il conteggio dei danni di questa carta si resetta ripartendo da 0 danni e salendo di nuovo costantemente nel tempo.

    Mega Sgherro in Clash Royale

    La Torre Bombarola si sblocca dalla Arena2 "Pozzo delle Ossa" e si tratta di un edificio difensivo che ospita un bombarolo cazzuto, il quale lancia bombe su tutti i nemici che entrano nel suo raggio d'azione. Le bombe gettate hanno un danno ad area quindi se non rompete questo edificio velocemente vanifichera' tutte le truppe che si tenteranno di distruggerla. Barbari inutile utilizzarli, in caso di Torre Bombarola bisogna agire con carte volanti in modo che la Torre non puo' causarvi danni. Gli Sgherri sono un ottima carta per distruggere questa Torre.

    Lo stregone si sblocca dalla Arena5 "Valle degli Incantesimi", il suo utilizzo per eccellenza e' posizionarlo dietro a carte con numerosi HP, come gigante, Scheletro Gigante, P. Essendo una carta che fa un elevato danno ad area, schierargli contro i Barbari, Goblin, Spiriti di fuoco o Sgherri sarebbe una follia in quanto lo Stregone con un singolo colpo colpirebbe tutti i mostri avversari, facendo una bella strage.

    Il suo utilizzo per eccellenza e' dietro al Gigante magari difeso con Sgherri in modo che il nostro attacco acquisisce piu' potenza. Per contrastarlo spesso gli si lancia una Palla di Fuoco che non solo lo rende in fin di vita ma serve anche ad eliminare truppe messe a suo supporto. A", e' una unita' molto potente che punta come obbiettivo gli edifici quindi nel caso l'avversario non evoca qualche struttura difensiva per reindirizzarlo su di essa, il Domatore andra' a colpire la Torre della Corona, con la sua capacita' di saltare oltre gli ostacoli e' in grado di garantire facilmente una corona.

    Molti player lo adoperano dietro alla valkiria in quanto il Domatore spinge la valkiria da dietro arrivando in breve tempo sotto torre e la valkiria facendo danno di massa da terra killa in breve tempo unita' piccole chiamate a difesa della Torre. Unire questa combo detta prima con Spiriti di Fuoco, Congelamento o Scarica avrebbe effetti devastanti sulla Torre nemica. Successfully reported this slideshow. If you continue browsing the site, you agree to the use of cookies on this website.

    Non mettete truppe senza strategia! PagineGialle Quindi, detto in due parole, usate i giganti, ecco. Bisogna stare molto attenti a queste difese per questo in difesa dico di posizionarle bene perché fanno molto danno, infatti queste difese possono danneggiare tutte le truppe in una determinata area, quindi se per v vicino a una torre dello stregone ci sono 50 barbari, questo svherri li distrugge tutti e 50 in due colpi!

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