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SCARICA EMULATORE GBA DESTINO GOKU 2


    Contents
  1. Roms per GBA - Rudy
  2. Scarica di Gargoyle s 2 scarica di rom gba
  3. Rom GBA!!!!!!!!!!!!!!!!?
  4. Scarica del tema Legacy of goku 2 trunks

Il miglior capitolo della serie Legacy of Goku per GBA! Dragon Ball Z: Il Destino di Goku II, unico gioco di Dragon Ball Z per GBA ad Download ROM GBA. EMULATORE GBA DESTINO GOKU 2 SCARICA - Noterete un'entrata salendo la collina: Entrate in quella di mezzo e parlate con la signora che c'è dentro. SCARICA EMULATORE GBA DESTINO GOKU 2 - Tuffatevi dentro e nascondetevi qui finché loro non passano andando verso nord. Salvate e andate a sud di. SCARICARE EMULATORE GBA DESTINO GOKU 2 - Andate alla mappa e volate verso il Capsule Corp. I due contendenti tentano di annientarsi a vicenda. In assoluto il miglior emulatore per Game Boy Advance: compatibilità altissima, ROM americana: Download KB. Dragon Ball Z – The legacy of Goku 2.

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Sistemi operativi: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
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Cosa, Trunk devi assolutamente postare lapagina del sito in cui l' hai scaricato! Scusa se ho scritto la pagina attaccato ma nn riuscivo a correggierlo e poi io volevo dire il collegamento alla pagina! Cmq io ti chiedo di postare il collegamento xkè ho 11 anni e di inglese nn ne capisco molto!!!!!!!!!!!!!

Si puoi postare il link da dove l'hai scaricato? Comunque per Majin Freezer, io il destino di goku 2, a mio mal grado, credo di averlo completato, pero' ho sempre quel problemino delle capsule d'oro, me ne mancano solo 2, ho girato tutto il mondo, paesaggio per paesaggio, ma niente da fare, credo comunque che ti sia difficile aiutarmi, visto che di capsule se ne trovano abbastanza. Ultima Vai alla pagina:. Uscite dalla Capsule Corp. Raggiungetela ed entrate, parlate col tizio al bancone, che vi darà il pezzo per lo scouter.

Tornate da Bulma e consegnatele il pezzo: lo userà nello scouter e lo darà a voi. Lo scouter è in grado di scovare i nemici attorno a voi e di darvi l'esatta posizione sulla mappa del Mondo.

Usate R per accedere alla mappa della zona circostante e premete Select per attivare la ricerca con lo scouter. Premete A per azzerare la lettura su un soggetto. Ora, con lo scouter uscite dalla residenza del Dr.

Roms per GBA - Rudy

Briefs e proseguite fino all'ingresso principale: alla reception sarete informati di un problema con la sicurezza Briefs, ma questa volta non prendete la hall a sud, proseguite a est attraverso il passaggio, dove troverete una guardia. Parlateci e vi darà una Access Card blu.

Tornate indietro attraverso il corridoio a ovest per raggiungere il luogo con le scale e diverse porte.

Andate al piano terra e aprite la porta con la Access Card blu. Uscite dalla porta e salite le scale, entrate nella porta al terzo piano.

Se camminate fino alla porta davanti a voi, vi negherà l'accesso. Andate a est attraverso il ponte e dentro la stanza usando la carta blu. Andate su finché non vedete un piccolo punto rosso sul muro. Camminateci sopra e premente A , dovrebbe diventare verde: la porta che prima vi aveva negato l'accesso, ora è aperta.

Andate a sud della stanza e salvate il gioco. Scendete le scale e andate nella porta a ovest Parlate con lo scienziato che trovate nella stanza: vi lancerà una capsula contenente un lupo, col quale dovrete combattere Mantenetevi a distanza da lui e scaricate tutta la vostra barra Ki con bolle energetiche a raffica, poi finitelo a suon di pugni. Se vi serve un po' di vitalità, usate i biscotti ricevuti dalla signora Briefs. Lo scienziato confessa di essere un sabotatore e voi lo portate alla security; in cambio, la guardia vi darà la Access Card rossa, che vi darà accesso alla sala computer appena fuori dalla stanza in cui vi trovate.

Tornate nella sala principale e andate a nord nell'atrio, camminate a nord e ricordatevi di quella fontana circondata da 5 piedistalli vuoti. Per raccogliere un po' di esperienza, gironzolate nella parte a nord-ovest dell'atrio finché non trovate una costruzione d'oro: NON entrate nella costruzione fino a quando non avete un livello alto.

Quella è una sala di allenamento, e affronterete, nell'ordine, Yamcha, Crilin e Tenshinhan. Da qui, andate a ovest fino alla prossima schermata.

Dritti a nord fino al blocco stradale: gironzolate e parlate con la gente per scoprire che un bus che trasportava bambini ha fatto un incidente e che i bambini sono ora dispersi da qualche parte. Spetta a Gohan trovarli: andate a nord e salvate il gioco al cerchio Salva , poi andate a est dove ci sono gli alberi per trovare la prima capsula d'oro 1.

Tornate indietro al cerchio Salva e andate ad ovest fino alla successiva schermata. Continuate a ovest, sistemando dei lupi. Andate a nord e disfatevi di altri 2 lupi, poi proseguite a est verso la schermata successiva. Sistemate quei lupi e serpenti, poi procedete a nord fino alla schermata successiva. Vedrete una roccia sulla sinistra e 4 lupi nella radura.

Andando a nord, prendete il cammino a sinistra ed affrontate un altro lupo. Proseguite a sud finché non trovate il primo bambino disperso ricordate? Tornate alla radura con i 4 lupi e andate a nord per trovare un altro dei bambini dispersi, circondato da 3 lupi: uccidete i lupi con le bolle energetiche e parlate col ragazzino, che vi ringrazierà.

Tornate alla radura con i 4 lupi e andate a sud, in un luogo popolato da altri lupi e serpenti: prendete il cammino ad est e vi imbatterete in due droni del Red Ribbon.

Andate a nord e affrontate delle tigri. Prendete il cammino che porta ad est. Nelle due creste successive, ve la vedrete con dei serpenti. Raggiungete la terza cresta, che ha una caverna e un lupo: usate l'energia per farlo fuori ed entrate nella caverna. Parlate con la ragazzina dispersa che trovate, la quale vi ringrazierà. Fuori dalla caverna, seguite il cammino successivo e sistemate il serpente; andate ad ovest e occupatevi di altri serpenti.

Proseguite a ovest per trovare un cerchio Vola : usatelo e scendete dove si trova un bus uscito di strada Tornate al blocco stradale e parlate con il tizio che vi ringrazierà di aver ritrovato i bambini.

Andate a ovest del blocco stradale e controllate la cassetta rossa della mappa Lasciate la mappa, ma per ora non andate dove c'è il giornale: andiamo prima a cercare un'altra capsula d'oro. Andate a ovest e vedrete un gruppetto di ragazzini che giocano; proseguite a ovest fino alla schermata successiva, dove troverete una mamma seduta su una panchina e suo figlio che corre.

Parlate col ragazzino e vi darà una capsula d'oro 2 in cambio dell'autografo di Mr. Guardate nella cassetta rossa della mappa e troverete un'icona tipo sandwich nella parte sud della città. Andateci ed entrate nell'edificio con un'insegna di una faccia sorridente. Andate nel centro della Città dell'Ovest e parlate con Mr. Satan ha specificamente richiesto di mandare "The Eyes of the Lion" durante l'inizio della parata: allora cercate quella canzone.

Trovate una cassetta mappe e raggiungete l'icona che sembra un registratore. Parlate con il tizio all'interno e vi dirà che non ha quella canzone Cercate un'icona di una cassa nella parte più a nord della città, dove c'è il negozio di Antiquariato: andateci e parlate con il tizio Uscite e andate ad est fino alla prossima schermata. Prendete la capsula d'oro 3 e tornate da Mr.

Andate a nord e parlate con Piccolo: finalmente abbiamo Piccolo come personaggio! Da adesso potrete scegliere tra Gohan e Piccolo in qualsiasi momento da qualsiasi cerchio Salva.

Piccolo vi spiegherà come cambiare personaggio. Camminate verso il cerchio Salva e cambiate personaggio con il vostro nuovo Piccolo di Livello Salvate il gioco e andate a nord nell'edificio. Parlate col sindaco riguardo a un Triceratopo che sta creando problemi in un villaggio a sud.

Andate nella parte sud della città, dove trovate segnaletica di pericolo prima della Jungla dei Triceratopi. Entrateci e cercate un Cancello per Piccolo Livello 10 : rompetelo e passate. Questa zona ha creature diverse dai normali lupi e serpenti di prima Potete affrontarli e raggiungere almeno Livello 14 prima di andare avanti. Andate a sud fino a trovare un ponte bianco che conduce a est: ignoratelo per ora e proseguite a sud.

Dopo essere andati nella schermata successiva, state attenti ad altri Mercenari e droni del Red Ribbon. Rompete un po' di sassi per ottenere vitalità ed energia, e raccogliete la capsula d'oro 4 nelle vicinanze. Tornate al ponte bianco ed attraversatelo.

Andate a nord per trovare un Cancello Personaggio con un punto di domanda viola: è per Trunks, che ancora non avete a disposizione, ma ci torneremo quando lo avrete.

Proseguite a sud fino a trovare una piattaforma tipo ponte che potete attraversare verso ovest. Saltatela per adesso e proseguite a sud fino alla prossima schermata. NOTA: è il momento giusto per guadagnare Livelli: uccisa la tigre viola, lasciate la zona e poi tornateci Andate a nord ed attraversate il ponte che prima abbiamo saltato, poi andate a sud, dove vedrete un prato attraverso l'acqua bassa Raccogliete la capsula d'oro 5 e tornate al ponte, ma non saliteci.

Se guardate a destra noterete una cascata e un cammino da attraversare dietro. Andate dietro la cascata e poi a sud dopo esservi disfatti del Mercenario. Attraversate il ponte e distruggete i sassi. Assicuratevi di avere massima vitalità ed energia prima di procedere. Camminate a sud, ma NON andate addosso a uno dei Triceratopi che passano, perché vi causerebbe danno. Entrate nel villaggio e andate al cerchio Salva. Andate a sud e raggiungete la casa nella parte destra. Andate a sud attraversando la zona dei Triceratopi.

La zona in cui vi apprestate ad entrare richiede velocità, se venite colpiti troppo dai Triceratopi, allora lasciate terminare il gioco e ricominciate dal cerchio Salva nel villaggio Entrati nel groviglio di granturco, fermatevi immediatamente e lasciate che i Triceratopi che vi corrono dietro cambino direzione e inizino ad andare a sud.

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Quando se ne vanno, correte a sud fino a vedere il primo boccone nelle file di granturco. Tuffatevi dentro e nascondetevi qui finché loro non passano andando verso nord.

Quando passano, correte a sud finché non colpite un muro, poi giratevi e correte a est fino alla schermata successiva. Da qui, attenti ai due gruppi di dinosauri che corrono nelle file in alto e in basso. Seguite una fila quando l'una o l'altra si ritira e poi correte nello spazio tra due file per avere un attimo di respiro.

Uscendo da quello spazio sicuro, andate a nord finché il cammino non vi obbliga ad andare a ovest. Pausa per un attimo, lasciate correre via i Triceratopi, poi girate a sinistra. Proseguite stando attenti ancora ai Triceratopi, poi andate a destra. Pausa quando il percorso gira a sud, poi dirigetevi nello spazio sulla destra mentre un altro gruppo di Triceratopi corre via.

In quel posto sicuro, aspettate finché i Triceratopi che si muovono a nord e sud passino verso nord. Correte a sud finché non finisce la strada e girate a destra. Fermatevi un momento. Mentre l'ultimo gruppo di Triceratopi migra verso nord, correte dietro e passateli quando girano a sinistra e fermatevi qui per un minuto.

Attenzione: la schermata successiva contiene il Re dei Triceratopi Attenti ad avere vitalità al massimo mangiate i biscotti se ce n'è bisogno e procedete a nord. A nulla valgono i tentativi di Piccolo o Gohan di far ragionare questo bestione, dovete combattere! Aspettate che si carichi prima di farlo si ferma ed inizia a scuotersi , schivatelo e colpitelo di lato un po' di volte, poi ripetete questa tattica.

Spaccate i sassi in alto se vi servono vitalità o energia. Dopo che lo avrete battuto, il Re dei Triceratopi si arrenderà e vi dirà che lascerà in pace i raccolti. Vi ritrovate quindi al villaggio; davanti a voi comparirà un cerchio Vola : usatelo per tornare all'inizio della Jungla dei Triceratopi. Andate a nord e incontrerete Cooler, il fratello di Freezer. Vi dirà che intende vendicare la morte del padre e del fratello uccidendo Goku sembra che non sappia come sono andati realmente i fatti Per ora, andate a nord fino alla Città dell'Ovest.

Tornate dove il sindaco vi aveva parlato del problema dei Triceratopi e sarete testimoni del furto della Chiave della città, che doveva essere consegnata a Mr.

Satan per i suoi "meriti eroici". Vi diranno che il tipo che ha rubato la Chiave della città si è arrampicato su quel muro. Aprono la porta e vi lasciano passare nel territorio di Warlord. Andate a nord e salvate il gioco al cerchio Salva , poi recatevi a ovest nella prossima schermata.

Guadagnate un po' di Livelli combattendo con i tirapiedi di Warlord e i droni del Red Ribbon. Se andate più a sud che potete e poi a est, troverete una capsula d'oro 6 da raccogliere. Andate a nord e affrontate altri scagnozzi; andate ancora a nord e distruggete la roccia per prendere vitalità ed energia se ne avete bisogno, e andate a ovest verso la prossima schermata.

Andate a ovest fino a quando non vedete l'entrata di una caverna bloccata da un incantesimo: la Chiave che cercate è qui dentro, ci torneremo tra un po'. Andate a nord nella schermata successiva e dovreste ritrovarvi di fronte un vecchio castello: camminate fuori dalle murate, alla fine dovreste incontrare un uomo che è stato fatto prigioniero. Parlateci e vi ringrazierà regalandovi una capsula d'oro 7.

Andate a nord e prendete il cerchio Vola dall'altra parte della spiaggia. Andate a nord fino a raggiungere una casa. Parlate con il tizio e vi dirà che Mr.

Satan non merita la Chiave perché a sconfiggere Warlord non è stato lui! Ad ogni modo, rimuove il sigillo che teneva bloccata l'entrata della caverna. Nell'angolo della casetta c'è un sacco: la sua utilità è che ogni volta che gli tirate un pugno otterrete 1 punto esperienza. Lasciate la casa e andate a ovest; andate a nord e salvate il gioco. Tornate all'area con la caverna per vedere che ora è aperta: entrate e aprite la cassa per prendere la Chiave della Città dell'Ovest.

Prima di andarvene dal regno di Warlord, è consigliabile portare sia Piccolo che Gohan almeno a Livello Tornate dal sindaco e parlateci. Gohan o Piccolo prova ad obiettare sul fatto che Mr. Satan meriti o meno la Chiave, ma la cerimonia va avanti comunque.

Piccolo vi dice che è finalmente giunta l'ora di allenarsi sul serio. Andate a sud e salvate il gioco. Andate a sud al simbolo della mappa del Mondo. Premete A e volate al Distretto Est Quando toccate terra, Gohan o Piccolo vola automaticamente a nord e si ferma davanti a Goku per iniziare l'allenamento. La schermata si dissolve e vi porta a tre anni più tardi Gohan e Piccolo, essendosi allenati, sono aumentati di Livello ed hanno imparato ad usare i loro attacchi energetici speciali Gohan il Masenko e Piccolo il Makankosappo : per cambiare i tipi di attacco premete L.

Goku sostiene che il Maestro Muten ha delle nuove tecniche da insegnare a Gohan e Piccolo Raggiungete il puntino giallo appena sotto Distretto Est ogni volta che visitate un posto, questo viene contrassegnato con un puntino giallo , dove si trova la casa del Maestro Muten.

Appena arrivati, salvate il gioco sul cerchio Salva , camminate a est come Gohan e raccogliete la capsula d'oro 8. Andate a sud e ad ovest, entrate nella casa e parlate col Maestro Muten, che insegnerà a Gohan e Piccolo i loro attacchi fisici speciali: parlando col Maestro come Gohan, imparerete il super calcio, parlandoci come Piccolo otterrete il pugno rotante. Ottenute queste mosse salvate ancora al cerchio Salva e andate via dall'isola usando il simbolo della mappa del Mondo.

A questo punto raggiungete la stella, che è la vostra prossima destinazione: Amenbo Island. Appena atterrati, parlate con tutti i Guerrieri Z. Usate lo scouter: premete A e rilevate i dati dei vostri amici. Andate a nord e parlate con Yajirobei per ottenere un senzu. A quel punto gli Androidi fanno la loro comparsa in città, e subito i difensori del Pianeta corrono a cercarli.

Appare un cerchio Vola. Quando toccate terra come Gohan, seguite la strada finché non sentite Yamcha urlare che li ha trovati. Andate a nord nella schermata successiva e troverete gli Androidi vicino a Yamcha sconfitto. Tutti si spostano verso un posto più sicuro per combattere. Nel frattempo, vedete Vegeta allenarsi nello Spazio e trasformarsi in Super Saiyan; da ora avete Vegeta di Livello 18 come personaggio giocabile, dirigetevi con lui verso la Terra.

Andate a est dopo l'atterraggio alla Capsule Corp. Usate il simbolo della mappa del Mondo, per ora non andate dove c'è la stella, ma recatevi sull'isola del Maestro Muten.

Entrate e parlate col Maestro per imparare l'attacco a due mani. Ora, dalla mappa del Mondo, volate nel Continente Sud. Quando raggiungete il Continente Sud, andate un pochino a nord e i due Androidi si confronteranno con i Guerrieri Z.

Goku inizia a tossire ma si trasforma in Super Saiyan pronto a cominciare una sfida con l'Androide Nel frattempo la scena si sposta su Vegeta. Andate a nord e sbarazzatevi di 5 tigri bandito viola armate di bombe.

Prendete il cammino a ovest e seguitelo fino a trovare una capsula d'oro 9. Tornate nella zona delle 5 tigri e prendete il cammino ad est. Ve la dovrete vedere con altri 2 banditi. Continuate a est, fate fuori un'altra tigre e distruggete i macigni se ne avete bisogno. Prendete il cammino a sud che conduce a un cerchio Salva. Salvate il gioco e tornate all'area con i sassi: andate a est per trovare un Cancello per Gohan Livello Tornate indietro di una schermata e andate a nord. Fate fuori un gruppetto di droni del Red Ribbon e aprite la barriera elettrica.

Andate a nord e sconfiggete altri banditi e droni. Andate a ovest e seguite il percorso fino a un'altra capsula d'oro Ritornate indietro e proseguite a nord.

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Fate in modo di trovarvi almeno a Livello 20 prima di proseguire nella schermata successiva. Andate avanti di una schermata e troverete Goku che affronta Androide 19, ma è in difficoltà perché si sta manifestando la malattia cardiaca predetta da Future Trunks. In quel frangente Vegeta interviene nello scontro con l'Androide 19, mentre Yamcha porta Goku al sicuro per somministrargli il medicinale in grado di guarirlo.

Appena inizia la battaglia, arretrate rapidamente dietro l'altopiano dove si trovano gli altri Guerrieri Z e trasformatevi in Super Saiyan. Appena vi siete caricati, cominciate a prendere a pugni l'Androide 19, usate la tecnica "Pinball". Usate le pietre sparse nell'area per recuperare vitalità ed energia. Se siete in difficoltà, usate gli altopiani in giro per disorientare se vi posizionate bene, lui non riesce a vedervi. Usate una strategia colpisci e fuggi o riempitelo di pugni a raffica.

Alla fine, l'Androide sarà sconfitto dalla furia di Vegeta. Nel frattempo, gli altri Guerrieri Z se la stanno vedendo con Androide Ora controllate Piccolo: andate a nord e mettetevi sul cerchio Salva. Ora dovete scegliere con che personaggio affrontare Androide Procedete a nord finché raggiungete il cerchio Vola. Inizia il match contro Androide 20! Androide 20 è più veloce e distruttivo di 19 e in più non ci sono molti posti per nascondersi questa è la ragione per cui è meglio che vi trasformiate in Super Saiyan, se usate Vegeta, prima di iniziare il combattimento: altrimenti non avreste il tempo.

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Per batterlo adottate la stessa tattica usata con Androide Siate aggressivi e non aspettatevi momenti di tregua. Rompete tutte le pietre sparse in giro per recuperare vitalità ed energia.

Poi ritorna Future Trunks che con le sue rivelazioni distrae Vegeta, lasciando a 20 il tempo di scappare per attivare gli Androidi 17 e Compare un simbolo della mappa del Mondo: andateci e premete A per raggiungere la mappa; volate verso la stella e scendete al nascondiglio dell'Androide 20, alias Dr. Gelo: le Montagne del Nord! State per affrontare il Dr. Gelo in una serie di combattimenti mini-boss. Andate a ovest e salvate il gioco al cerchio Salva. Forse Gohan non è ancora al Livello 25, ma quando lo è, potete andare a nord e aprire un Cancello per Gohan Livello 25 per trovare un'altra capsula d'oro.

Salvate e andate a sud di una schermata. Attenti ai cinghiali e raccogliete la capsula d'oro nelle vicinanze Tornate a nord e salvate il gioco, poi andate ad ovest alla schermata successiva.

Proseguite a ovest e fate fuori un gruppetto di serpenti e cinghiali. Andate a nord fino alla prossima schermata e liberatevi di 3 falchi. Continuate a ovest e distruggete 3 grosse rocce per raccogliere vitalità ed energia se ne avete bisogno.

Andate a nord e sconfiggete altri cinghiali. In zona dovreste trovare un Cancello per Piccolo Livello 30 , dietro il quale troverete uno dei Namecciani dispersi. Continuate a ovest e raggiungete una zona con altri 3 falchi e un laghetto. Liberatevi dei falchi, tornate alla schermata precedente e rompete le rocce o salite di un Livello Andando in alto alla schermata troverete il Dr. Affrontatelo con le stesse tattiche di prima.

Ci sono in giro numerosi ostacoli che potete usare a vostro vantaggio. Dopo averlo sconfitto, Gelo se la dà a gambe e vi lascerà la possibilità di spostarvi a nord, dove trovate un cerchio Salva. Salvate e andate ad ovest verso la prossima schermata, dove affronterete 3 tigri bandito viola. Poi cercate nelle vicinanze un altro Cancello per Goku.

Noterete un Triceratopo dietro il cancello: se vi vede, verrà giù Non state davanti al cancello, stategli solo un po' vicino e aspettate che il Triceratopo venga verso di voi.

Se usate i pugni, andrà attraverso la barriera e la romperà. Colpite il Triceratopo fino a ucciderlo: vi darà molti punti esperienza. Arrivate almeno a Livello 22 uccidendo Triceratopi prima di andare avanti. Dopo aver guadagnato un buon livello con tutti i vostri personaggi, tornate al cerchio Salva e salvate. Distruggete delle rocce se vi serve e andate a nord alla prossima schermata. Bulma vi dirà che il laboratorio del Dr. Nuovo prodotto.

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