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    Contents
  1. B.Y.O.B - Traduzione in italiano - esempi inglese | Reverso Context
  2. B.Y.O.B - System Of A Down - Strumentale - Base Personalizzata MP3
  3. B.Y.O.B. Testo
  4. Traduzione di "B.Y.O.B" in italiano

Byob SNAP: uno strumento alternativo a scratch per il coding E' possibile scaricare l'intero codice sorgente ed eseguirlo sul browser in. Download BYOB apk for Android. BYOB. App APKPure in uso per aggiornare BYOB, veloce, gratuita e risparmi dati internet. Scarica byob dei system of a down. Clip di sei приседаешь nella sala scaricare gratis. Really don't care morgan james scaricare. Visiva linguaggio di programmazione drag-and-drop sulla base di Scratch; permette blocchi personalizzati, liste profonde, ecc. Scopri di più su system of a down - friv-4.info_[friv-4.info] di System of a Down, e trova la copertina, il testo e gli artisti simili.

Nome: byob
Formato:Fichier D’archive
Sistemi operativi: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
Licenza:Gratis!
Dimensione del file:32.21 Megabytes

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Muove lo sprite di fronte a tutti gli altri sprite. Muove lo sprite indietro del numero di livelli specificato, in modo che possa essere nascosto dietro ad altri sprite.

Inizia a riprodurre il suono selezionato tramite il menu e passa immediatamentel'esecuzione al blocco successivo, anche se il suono è ancora in riproduzione. Riproduce il suono selezionato e attende che la riproduzione sia terminata prima di passare all'esecuzione del blocco successivo.

Arresta la riproduzione di tutti i suoni. Riproduce il suono di uno strumento a percussione, selezionato dal menu, per il numero di battute specificato. Suona una nota musicale i numeri più grandi specificano frequenze più alte per il numero di battute specificato.

Fa una pausa senza riprodurre alcun suono per il numero di battute specificato. Passa allo strumento specificato che sarà usato successivamente dallo sprite per i successivi blocchi "suona nota". Ogni sprite ha un suo strumento. Cambia il volume dei suoni riprodotti dallo sprite del valore specificato. Il volume ha valori compresi tra 0 e Porta al valore specificato il volume dei suoni riprodotti dallo sprite.

Riporta il volume dei suoni riprodotti dallo sprite. Cambia il tempo dello sprite la velocità dei suoni riprodotti dallo sprite del valore specificato. Porta il tempo dello sprite al valore di battute al minuto specificato.

Riporta il tempo dello sprite misurato in battute al minuto. Cancella dallo Stage tutti i timbri e tutti i tratti disegnati con la penna. Mette giù a terra la penna dello sprite in modo che disegni sullo Stage quando si muove. Tira su la penna dello sprite in modo che non disegni sullo Stage quando si muove. Cambia il colore della penna dello sprite, scegliendolo tramite un contagocce.

B.Y.O.B - Traduzione in italiano - esempi inglese | Reverso Context

Cambia del valore specificato il colore della penna dello sprite. Porta il colore della penna al valore specificato. Cambia del valore specificato il valore della luminosità della penna dello sprite.

Porta la luminosità della penna al valore specificato. Modifica lo spessore della penna. Porta lo spessore della penna al valore specificato. Stampa un'immagine dello sprite sullo Stage. Esegue lo script sottostante quando la Bandiera Verde viene cliccata. Esegue lo script sottostante quando il tasto specificato viene premuto.

Esegue lo script sottostante quando lo sprite viene cliccato. Attende il numero di secondi specificato, poi passa ad eseguire il blocco successivo. Esegue i blocchi inseriti al suo interno all'infinito. Esegue i blocchi inseriti al suo interno per il numero di volte specificato. Invia un messaggio a tutti gli sprite, innescando una loro reazione, poi continua ed esegue immediatamente il messaggio successivo, senza attendere la fine degli script di cui ha innescato l'esecuzione.

Invia un messaggio a tutti gli sprite e attende fino a che tutti abbiamo terminato prima di proseguire con il blocco successivo. Esegue lo script sottostante quando riceve il messaggio specificato. Controlla ripetutamente se la condizione è vera; quando diventa vera esegue i blocchi inseriti al suo interno, quindi torna a verificare la condizione.

Se la condizione è vera esegue i blocchi inseriti al suo interno. Se la condizione è vera esegue i blocchi inseriti all'interno della porzione "se"; altrimenti se cioè la condizione non è vera esegue i blocchi inseriti all'interno della porzione "altrimenti". Attende fino a che la condizione non diventa vera, poi esegue i blocchi sottostanti.

Controlla se la condizione non è vera; se non è vera esegue i blocchi inseriti all'interno e poi torna a controllare la condizione.

Se la condizione è vera abbandona la ripetizione dei blocchi interni e continua eseguendo i blocchi successivi, altrimenti torna ad eseguire di nuovo i blocchi interni e li esegue fino a che la condizione non diventa vera.

Ferma lo script.

Ferma tutti gli script di tutti gli sprite. Risulta vero se lo sprite sta toccando lo sprite, il bordo o il puntatore del mouse a seconda del valore selezionato nel menu.

Risulta vero se lo sprite sta toccando il colore specificato. Per selezionare il colore clicca sulla casella colorata, poi usa il contagocce per scegliere il colore. Risulta vero se il primo colore dello sprite sta toccando il secondo colore dello sfondo o di un'altro sprite.

Per selezionare i colori clicca sulle caselle colorate, poi usa il contagocce per scegliere il colore. Presenta una domanda sullo schermo e memorizza la risposta nel reporter.

Causa la sospensione del programma fino a che il tasto Enter viene premuto oppure il segno è cliccato. Riporta l'ultimo valore inserito tramite tastiera in seguito all'esecuzione del più recente blocco. E' condiviso da tutti gli sprite rappresenta un valore globale. Riporta la posizione x del puntatore del mouse. Riporta la posizione y del puntatore del mouse. Risulta vero se il pulsante del mouse è premuto.

Risulta vero se il tasto specificato è premuto. Riporta la distanza dello sprite dallo sprite specificato o dal puntatore del mouse. Azzera il cronometro. Riporta il valore del cronometro espresso in secondi. Il cronometro è continuamente in esecuzione. Riporta una proprietà o il valore di una variabile di un altro sprite. Riporta il volume dei suoni catturati dal microfono del computer un valore compreso tra 0 e Risulta vero se il microfono del computer cattura un suono il cui volume è maggiore di 30 in una scala da 0 a Riporta il valore del sensore specificato.

Per usare questo blocco è necessario che il sensore sia connesso al tuo computer. Risulta vero se il sensore specificato è premuto. Per usare questo blocco ti occorre una Scratch Sensor Board collegata al tuo computer.

Addiziona due numeri. Sottrae il secondo numero dal primo numero. Moltiplica due numeri. Divide il primo numero per il secondo numero.

Sceglie un numero intero a caso che ricade nell'intervallo specificato. Risulta vero se il primo valore è minore del secondo. Risulta vero se i due valori sono uguali. Risulta vero se il primo valore è maggiore del secondo.

B.Y.O.B - System Of A Down - Strumentale - Base Personalizzata MP3

Risulta vero se entrambe le condizioni sono vere. Risulta vero se almeno una delle due condizioni è vera. Risulta vero se la condizione è falsa; risulta falso se la condizione è vera. Concatena unisce due stringhe. Riporta il numero di lettere di una stringa. Riporta la lettera che occupa la posizione specificata nella stringa.

Riporta il resto delle divisione del primo numero per il secondo numero. Riporta il valore intero più vicino al numero specificato. Ti permette di creare una nuova variabile e di assegnarle un nome. Se la variabile è la prima ad essere creata, compariranno dei nuovi blocchi per poterla gestire; altrimenti compariranno dei nuovi valori nei menu dei blocchi che sono comparsi al momento della creazione della prima variabile.

Puoi decidere se la variabile sia utilizzabile da tutti gli sprite variabile globale o soltanto da uno sprite variabile locale. Rimuove il nome della variabile da tutti i menu dei blocchi per la gestione delle variabili o rimuove tutti i blocchi associati alle variabili se non ci sono altre variabili.

Riporta il valore di una variabile. Modifica il valore della variabile selezionata della quantità specificata. Se hai più di una variabile usa il menu per selezionare il nome della variabile che ti interessa. Porta il valore della variabile selezionata al valore specificato.

B.Y.O.B. Testo

Mostra sullo Stage il monitor della variabile selezionata. Nasconde il monitor della variabile selezionata in modo che non sia visibile sullo Stage. Ti permette di creare una nuova lista e di assegnarle un nome. Se la lista è la prima ad essere creata, compariranno dei nuovi blocchi per poterla gestire; altrimenti compariranno dei nuovi valori nei menu dei blocchi che sono comparsi al momento della creazione della prima lista.

Puoi decidere se la lista sia utilizzabile da tutti gli sprite lista globale o soltanto da uno sprite lista locale. Rimuove il nome della lista da tutti i menu dei blocchi per la gestione delle liste o rimuove tutti i blocchi associati alle liste se non ci sono altre liste. Riporta tutti gli elementi contenuti nella lista.

Aggiunge l'elemento specificato alla fine della lista selezionata. Rimuove un elemento o tutti gli elementi dalla lista selezionata. Puoi scegliere quale elemento eliminare per mezzo del menu o puoi inserire un valore per specificare la posizione dell'elemento da eliminare.

Scegliendo "ultimo" viene eliminato l'ultimo elemento della lista. Scegliendo "tutto" vengono eliminati tutti gli elementi della lista.

Traduzione di "B.Y.O.B" in italiano

La rimozione di elementi diminuisce la lunghezza della lista. Inserisce un nuovo elemento nella lista selezionata alla posizione specificata. Puoi scegliere dove inserire l'elemento per mezzo del menu o puoi inserire un valore per specificare la posizione in cui inserire l'elemento. Scegliendo "ultimo" l'elemento viene inserito alla fine della lista. Scegliendo "qualunque" l'elemento viene inserito in una posizione casuale della lista.

L'inserimento di un elemento aumenta la lunghezza della lista di 1. Sostituisce un elemento della lista selezionata con il valore specificato. Singolo precedente Aerials. Singolo successivo Question! URL consultato il 12 novembre URL consultato il 10 luglio URL consultato il 4 ottobre URL consultato il 4 settembre URL consultato l'11 agosto archiviato dall' url originale il 3 ottobre URL consultato il 9 dicembre Portale Heavy metal : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di heavy metal.

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