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FALLOUT 4 ARMATURA ATOMICA SCARICA


    Contents
  1. Fallout: New Vegas – Guida ai compagni
  2. Fallout 4 - 12 Armature Atomiche recuperabili dall'inizio • friv-4.info
  3. La pazienza è la virtù dei ricchi
  4. Fallout 4 bello ma deludente

Come abbiamo già visto in altre guide (guida per trovare subito l'armatura atomica in Fallout 4) in Fallout 4 è possibile usare l'armatura. Ho depositato la mia armatura atomica quasi scarica e nel girare ho trovato un nucleo di fusione. Come lo 4 anni fa · redaps Confraternita d'acciaio Se hai più nuclei e ti si scarica l'armatura mentre la usi si rimpiazzano automaticamente. Per quanto riguarda il tipo di Armatura Atomica, sembra che esso sia legato al vostro livello. In Fallout 4 vi sono 4 tipi di Armature Atomiche. Fallout 4 – Guida strategica Armatura Atomica. In questa sezione della nostra guida completa a Fallout 4 vi mostreremo dove trovare subito. Da oggi Fallout 4 è ancora più ricco di luoghi da scoprire, cose da tra cui l' armatura atomica Inferno, un prototipo di fucile Gauss e l'armatura.

Nome: fallout 4 armatura atomica
Formato:Fichier D’archive
Sistemi operativi: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
Licenza:Gratis!
Dimensione del file:19.81 Megabytes

Visualizza Versione Completa : Fallout 3 Ho solo due problemi. Il primo sono le armi e le munizioni. Ieri sono entrato vicino al vault in una scuola elementare e per fare secchi tutti i tizi ho decisamente consumato ogni tipo di risorsa a proiettili a mia disposizione a parte il blaster alieno che incendia che lo tengo per occasioni davvero critiche e di cui ho solo 17 colpi. Alla fine per farli secchi tutti ho dovuto attivare in me la modalità "ora vi crepo di mazzate" e ucciderli tutti con un tubo del 12 da idarulico per altro parecchio più soddisfacente della pistola.

Infine per rompere ancora più le palle vi chiedo oltre alla bambolina sulla scrivania del padre presa c'è qualcosa nel vault che ho dimenticato è che è utile alla crescita del personaggio?

Comuque mirare efficacemente con quel mirino striminzito e i nemici molto mobili è veramente arduo Scusa ma come fai ad essere appena uscito dal Vault ed avere già il blaster alieno che è l'arma più forte del gioco?

Il coltello Jo Nesbo. Zero Il Folle Renato Zero. Tradizione e Tra Testa o Croce Modà.

Rocketman Dexter Fletcher. Pets 2 - Vita da Chris Renaud. Fifa 20 Legacy E Electronic Arts. Star Wars Jedi Peluche Thorin El Dorado. Agenda giornalie Tazza Mug Warmer Penna roller Cla Infinite Emozion Offerte Musica Tutta la Leggera internazionale da 2. Offerte Cinema Tutti i Blu-Ray da 9. Gift Card. Fallout 4 Pc. Recensioni 4. Aggiungi alla Lista Desideri. Sintesi Descrizione Recensioni Dettagli.

Recensioni Totale delle Recensioni Leggi tutte. Scrivi la tua Recensione. Degli utenti. Fallout 4, si poteva fare meglio Scritto da fabio. Vota questa recensione: 0 0. Al contrario, essi accetteranno di buon grando armi ed equipaggiamento migliori come fucili a pompa, mitragliatrici SMG, coltelli da combattimento, stimpack, ecc. Ian Ian è il primo compagno di viaggio che è possibile reclutare nel corso dell'avventura. Risiede a Shady Sands, il primissimo insediamento che il Vault Dweller incontrerà nel viaggio tra il Vault 13 e il Vault Sentendosi in debito con la comunità, è rimasto al villaggio contribunedo alla sua difesa dai continui attacchi di predoni e scorpioni radioattivi.

Al momento dell'arrivo presso Shady Sands, Ian si trova insieme ad altri abitanti nei dormitori delle guardie, l'edificio più grande adiacente l'ingresso del villaggio. È l'unico NPC ad avere vestiti diversi rispetto agli altri: indossa una giacca in pelle nera, blue jeans e ha dei lunghi capelli neri. Armi in dotazione : coltello, pistola 10 mm.

Inclinazione : molto bravo con la pistola 0, e 14 mm. Predilige anche SMG 10 mm. Equipaggiamento : giacca di pelle, 72 proiettili calibro 10 mm. JHP, 63 tappi, 2 Stimpak. Ian è anche abbastanza noto per la sua mira imprecisa in combattimento. Tycho Tycho è un ranger del deserto e un veterano delle lande desolate. Proviene da est, dal deserto del Mojave, in Nevada, e fa parte di una piccola ma formidabile fazione esperta in tecniche di sopravvivenza e combattimento.

Armi in dotazione : Fucile a pompa. Inclinazione : molto utile se equipaggiato con fucile da caccia, fucili da cecchino, fucile d'assalto e fucili a pompa d'assalto.

Se la cava bene anche con lance rudimentali. Equipaggiamento : armatura in cuoio, 20 pallettoni, 2 Stimpak Katja Katja è l'unico NPC di sesso femminile reclutabile in tutto il gioco. È uno scavenger, uno spazzino che di tanto in tanto si inoltra tra le rovine di Los Angeles per cercare tra la spazzatura qualsiasi cosa che possa avere un valore e rivendere sul mercato. È originaria di Adytum e al momento del primo incontro con il Vault Dweller si trova nella libreria del Boneyard, dove collabora con i Seguaci dell'Apocalisse.

A differenza degli altri NPC, il reclutamento di Katja è relativamente molto semplicemente: basta chiederglielo e lei si unirà subito al gruppo per evitare di morire di noia ed inezia. Katja odia i cani e lo dimostrerà ogni qualvolta il giocatore esamina o interagisce con Dogmeat. Armi in dotazione : 5 coltelli da lancio. Inclinazione : estremamente utile se equipaggiata con un ripper o un power fist.

Equipaggiamento : giacca di pelle nera ma equivalente alla corazza da combattimento , 2 Stimpak Avendo una bassa resistenza e di conseguenza pochi punti vita 39 , Katja deve essere costantemente rifornita di Stimpak per far si che sopravviva ai combattimenti più ostili.

Da non confondere con l'omonimo suo discendente? Tale espediente gli farà ricordare il suo precedente padrone; - dandogli da mangiare uno spiedino di iguana. Di seguito vengono elencate le diverse armi utilizzabili nel gioco divise per categoria, ovvero: Armi Leggere, Pesanti, ad Energia, da Mischia e Esplosivi. La parte relativa all'equipaggiamento invece prende in esame solo gli oggetti utili e non comuni che si possono utilizzare nel gioco.

Le armi leggere sono le armi più comuni e utilizzate in Fallout. Esse sono disponibili in una varietà di forme, dimensioni e gradi di letalità abbastanza differenti. Questa pagina dovrebbe aiutarvi a trovare l'arma che fa per voi. Il primo valore è il numero di punti necessari per un singolo colpo, il secondo valore si riferisce ad una scarica di colpi.

Nel gioco compare solo una volta.

Fallout: New Vegas – Guida ai compagni

Gizmo ne ha una e una volta morto è possibile ottenerla. Non molto efficace, utile per guadagnare un po' di tappi. È la pistola più comune nel gioco e quella di partenza.

Ma è anche quella meno efficace. Utilizza munizioni da 10 mm. Pistola importata dal Commonwealth europeo prima della Grande Guerra. Ha un caricatore di soli 6 colpi ma è molto efficace sulla lunga distanza. Un buon sostituto alla 10 mm. Utilizza munizioni da 14 mm. Buona pistola ritrovabile nelle fasi iniziali del gioco. Ha una caricatore da 8 colpi, una portata decente e utilizza munizioni.

La migliore pistola di Fallout, ottenibile solamente completando la quest di Irwin nell'Hub. Molto danno, elevata distanza, ma piccolo caricatore, 5 colpi. Utilizza munizioni da. Efficace sia nel colpo singolo che nel colpo a raffica.

Tuttavia con quest'ultima modalità tende a consumare rapidamente le munizioni in dotazione. Utilizza colpi da 10 mm. Un buon sostituto iniziale se non possedete un fucile da cecchino. Arma spesso utilizzata dai predoni. Un solido fucile a pallettoni, buono da utilizzare in corta e media distanza. Danno garantito ma ha bisogno di essere ricaricato frequentemente. Utilizza munizioni da Un fucile giocattolo ad aria compressa utilizzato a partire dal nei film western. Una rarità nel mondo di Fallout e pressoché inutile per le sue basse caratteristiche.

Usa pallini di piombo come munizioni. La versione potenziata del Red Ryder BB gun. Acquisibile solamente dal negozio di macchine usate di Bob attraverso un incontro casuale. Per essere un fucile giocattolo è estremaente efficace. Un fucile d'assalto pre-guerra di origine sovietica. Buono dalla media distanza e per la capacità di colpi nel caricatore: Usa munizioni da 5 mm. Probabilmente la miglior arma da fuoco del gioco. Ha due modalità di colpo, "singolo" e "raffica", che lo rendono perfetto in qualsiasi combattimento.

Reperibile nell'Hub. Utilizza pallettoni da È un arma sicuramente formidabile se giocate con un PG a Percezione alta. Sono molto costose e anche abbastanza pesanti da trasportare, ma garantiscono un danno sicuro sui vostri nemici. Un mitragliatore a canne rotanti, ovvero, l'arma preferita dai mutanti. Sebbene abbia una buona portata ma un basso punteggio in danni, il tutto è compensato da un tasso di fuoco devastante. Utilizza munizioni da 5 mm.

Un lanciafiamme efficace ma con una pessima portata. L'unica pecca è che le sue munizioni sono difficili da trovare. Utilizza carburante per lanciafiamme.

La migliore potenza di fuoco accompagnata da un'ottima portata di tiro. Utilizza razzi come munizioni, facilmente reperibili tra i diversi rivenditori di armi nell'Hub. Le armi ad energia sono efficaci contro qualsiasi nemico, che sia di origine biologica o artificiale poco importa. Come per le armi a grosso calibro anche quelle ad energia si possono trovare più facilmente nella seconda parte del gioco. Le pistole laser tendono a divenire meno efficaci nelle fasi più avanzate del gioco a causa del fatto che molti nemici, come i mutanti, hanno un elevata resistenza alle armi ad energia.

Sebbene possa arrostire la maggior parte dei nemici è consigliabile sostituirla con un'arma più performante. Utilizza piccole Celle ad Energia. Una potente pistola al plasma in grado di disintegrare la maggior parte delle creature di piccola taglia e anche una buona parte di quelle dotate di maggiore resistenza.

Una delle armi più devastanti del gioco, ottimo dalla corta-media distanza. Ritrovabile solamente attraverso un incontro casuale, nel cadavere di uno dei due alieni vicino all'UFO schiantato. Utilizza Celle a Microfusione. Grande danno e ottima portata. È sostanzialmente un minigun al laser che funziona con Celle a Microfusione.

Un'arma di grande potenza, probabilmente la migliore se migliorata con le dovute modifiche, ma anche difficile da ottenere nelle prime fasi del gioco. È possibile acquistarla dai Gun Runner nel Boneyard o recuperarne un esemplare dal Glow.

Alcuni mutanti di Mariposa ne hanno uno. La versione modificata del Fucile al Plasma, la migliore arma del gioco in assoluto. Devastante e con la possibilità di mettere a segno due colpi se il PG ha minimo 8 punti azione. Da avere assolutamente.

Le armi da mischia sono sicuramente pochissime, ma è anche vero che ci sono pochissime situazioni in cui non sarebbe meglio usare una buona pistola al posto di un coltello ben affilato a meno che non si desideri una sfida. Nelle armi da mischia sono presenti anche quelle da lancio, come i coltelli e le lance. Un semplice coltello. Arma secondaria di partenza. Da vendere appena se ne ha l'occasione.

Nonostante la buona impressione che danno, in realtà, sono poco più che semplici stuzzicadenti. Da evitare.

La versione evoluta del Coltello semplice. Utile per uccidere bestie minori e risparmiare munizioni. Una gamma superiore alla media rende il Martello da Guerra superiore ai coltelli o ai piedi di porco, ma è ancora un'arma debole.

Se utilizzato in un corpo a corpo, la lancia è un'arma inferiore. Buona invece se usata come arma da lancio.. L'arma preferita dai delinquenti. Sicuramente una delle armi da mischia migliori del gioco. Per essere un semplice pungiglione elettrificato, la potenza erogata è abbastanza decente e il danno considerevole. Altra arma utilissima se si hanno molti punti nell'abilità Disarmato. Danni aggiunti se l'arma viene ricaricata con Celle ad Energia. Altra ottima arma da mischia.

Usa Celle ad Energia come munizioni. Sicuramente l'arma da mischia più devastante. Ottimi danni e buona portata. Da avere. Gli esplosivi sono sempre utilissimi, soprattutto se utilizzati contro nemici che sono vicini tra di loro.

Altri esplosivi come la dinamite e il plastico possono essere utilizzati per rompere certe difese. Una cosa che bisogna ricordare sulle granate a impulsi: non fanno nessun danno sugli esseri umani o sulle creature animali. Al contrario le granate al plasma sono efficacissime. Una granata standard. Fa una quantità rispettabile di danni, soprattutto quando i nemici sono raggruppati insieme. La più potente delle armi da lancio, è in grado di disintegrare qualsiasi forma di vita.

Simile a una granata a frammentazione, ma con più danni. Progettate per mandare in tilt i robot, funzionano molto bene. Porte, barriere, campi di forza, ecc. Munita di timer per la detonazione a tempo. Esattamente come la dinamite, è utilizzata per superare ostacoli con la forza. Semplicemente facendoli saltare per aria. Munito di timer per la detonazione a tempo. Lo schema sottostante è organizzato partendo dal tipo di danno.

Ogni colonna ha due cifre: la prima fa riferimento alla SD, la seconda alla RD.

Fallout 4 - 12 Armature Atomiche recuperabili dall'inizio • friv-4.info

La soglia danni è pari allo zero e la resistenza è orribile, ma davvero, non si indossa questa armatura per la protezione, la si indossa per lo stile. Quest'armatura fa il suo lavoro contro radscorpioni, ratti talpa, predoni e simili, ma non è altrettanto affidabile contro creature più grandi e forti. Buona armatura di base con protezione decente contro ogni tipo di attacco ad eccezione del fuoco. Forse proprio per via del metallo.

Facilmente ottenibile nella prima metà del gioco. Fa un lavoro eccellente, protegge tutti gli attacchi dei nemici più deboli e qualcosa anche per i più forti, ma costa un'esagerazione.

Meglio se ottenuta razziando o rubandola. Armatura da Combattimento della Confraternita d'Acciaio. Ottima protezione, ma dal momento in cui se ne viene in possesso, si ha la possibilità di fare scelte sicuramente migliori, tipo l'Armatura Atomica. Fornisce una protezione solo di base contro fuoco e esplosivi, ma la protezione contro laser è pari solo a quella dell'Armatura Atomica e la sua difesa contro gli attacchi al plasma è impareggiabile.

L'Armatura Atomica della Confraternita d'Acciaio, leggendaria. L'unico suo punto debole sembra essere la bassa resistenza agli attacchi delle armi al Plasma. Protezione imbattibile contro quasi tutto. L'equivalente indossabile di un carro armato. Da avere a tutti i costi. È l'uniforme dei Figli della Cattedrale. Utile solamente come travestimento per arrivare al Master. Strumentazione Elettronica.

Il modo comunemente accettato per trasportare informazione nell'era digitale. Gli olodischi possono contenere qualsiasi cosa, dalle trasmissioni radio alle relazioni scientifiche. Una radio, che altro? Necessarie per completare alcune quest e superare sistemi di sicurezza vedi base militare Mariposa. Utilizzabile a Junktown per incastrare Gizmo. Bisogna applicarla sull'NPG attraverso lo skilldex Ruba. Come la cimice, il registratore è utilizzabile per ottenere la confessione di Gizmo a Junktown.

Per utilizzarla basta tenerla nell'inventario.

La pazienza è la virtù dei ricchi

Che cos'è un Contatore Geiger? Beh, il Contatore Geiger è un'apparecchio che misura la quantità di radiazioni nel corpo. Un conteggio rad di è considerato pericoloso, un conteggio di significa che le probabilità di sopravvivenza sono forse una su tre.

Un conteggio rad di oltre ti rende abbastanza radioattivo da illuminare una piccola città. Un apparecchio in grado di rilevare il movimento nemico. Utile se nelle impostazioni di gioco avete abilitato la "nebbia".

Un meccanismo di occultamento che genera un campo magnetico e che trasmette luce riflessa da un lato all'altro di un oggetto. Lo Stealth Boy in realtà non ti rende invisibile, ma certamente ti rende più difficile da vedere.

I nullificatori psichici possono bloccare qualsiasi attacco alla vostra mente. Sono realmente utili solo in un posto e alla fine del gioco.

Imprigionato in modo sicuro dietro la grande porta del Vault, sotto una montagna di pietre, una generazione ha vissuto senza la conoscenza del mondo esterno. La vita nel Vault sta per cambiare". Il gioco ha inizio con il debriefing del Supervisore del Vault 13, Jacoren, che vi informa sulla necessità di recuperare al più presto un nuovo water-chip da sostituire a quello appena guastatosi.

Avrete a disposizione giorni di tempo prima che le riserve d'acqua si esauriscano e tutti gli abitanti del Vault muoiano disidratati. Non partirete alla cieca comunque, il Supervisore vi informa che non molto lontano da casa, c'è un altro Vault, il 15, che potrebbe avere l'attrezzatura necessaria a riparare il guasto, o un altro chip nuovo di zecca.

Terminato il dialogo con il supervisore siete pronti ad inoltrarvi nelle lande desolate al di fuori del Vault. Appena fuori dalla grande porta di metallo circolare, vi ritroverete in una caverna buia e piena di topi, 20 per l'esattezza. Sulla sinistra del vostro PG o sulla vostra destra c'è il corpo di un altro abitante del Vault, morto: capite fin da subito quindi che non siete i primi a mettere piede al di fuori di casa.

Fatto questo, predisponetevi per il combattimento equipaggiando nei due slot disponibili la pistola da 10 mm e il coltello e cominciate a sterminare tutti i topi che vi si parano davanti. È consigliabile, anche se non necessario, ammazzare tutti i 20 topi che troverete in modo da guadagnare preziosi punti esperienza, sono 25 XP per ratto, quindi XP in totale.

In questo modo oltre a guadagnare velocemente esperienza, vi eserciterete e prenderete dimestichezza anche sul sistema di combattimento del gioco. Una volta arrivati all'uscita della caverna proseguite e aperta la schermata del Pip-Boy puntate dritti verso il Vault 15, unica destinazione conosciuta al momento. Una volta in viaggio verso est arriverete, dopo qualche giorno di marcia, nei pressi di Shady Sands, un piccolo villaggio polveroso popolato da poche anime, per lo più contadini, e governato dal capo anziano Aradesh.

All'entrata del villaggio verrete accolti da Seth il capo delle guardie e Katrina, una donna che si preoccupa di accogliere stranieri e mercanti venuti dall'esterno.

Il giocatore ha la possibilità di muoversi per la mappa in qualunque luogo e di abbandonare una conversazione in qualunque momento. Sono sparpagliate per la mappa alcuni insediamenti, ovvero dei luoghi come l'officina vicino al Vault dove è possibile trovare armi, munizioni e supporti per riparare le armature atomiche. Una nuova caratteristica della serie include l'abilità di costruire insediamenti ed edifici. Gli insediamenti possono inoltre essere dotate di corrente elettrica usando un apposito sistema di dispositivo di onde convogliate powerline.

I mercanti e i personaggi non giocabili possono abitare gli insediamenti creati dal giocatore, che deve provvedere al loro sostentamento con cibo, acqua e altri beni primari; la costruzione richiede materiali che si possono ottenere smantellando strutture precedenti o gli oggetti inutili che si raccolgono durante l'esplorazione del mondo di gioco. Il Pip-Boy di cui è possibile cambiare il colore dell'interfaccia grafica con un sistema RGB è un orologio da polso computerizzato che permette al giocatore di accedere a un menu con statistiche, mappe, dati e oggetti.

Oltre a una grossa revisione grafica essendo la nuova versione Pip-Boy Mark IV ha avuto anche alcune aggiunte particolari; per esempio, ora è possibile giocare a vecchi classici videoludici come Donkey Kong , Missile Command e molti altri; ogni videogioco è a tema Fallout , con protagonista il Vault-Boy o altri personaggi iconici della serie anziché i personaggi originali.

A differenza dei giochi precedenti, in cui il giocatore ha avuto la possibilità casuale di infliggere un colpo critico, essi sono ora eseguiti manualmente attraverso lo S. All'inizio del gioco sono dati al giocatore diversi punti da spendere per un sistema di progressione del personaggio chiamato S. Il sistema rappresenta sette statistiche, vale a dire la forza, la percezione, la resistenza, il carisma, l'intelligenza, l'agilità e la fortuna. Quando il giocatore guadagna punti esperienza sufficienti a ottenere un nuovo livello è possibile sbloccare una nuova abilità.

Quando il giocatore assegna più punti per una statistica S. Per la prima volta nella serie questi compagni possono interagire con l'ambiente a nome del personaggio del giocatore: ad esempio, se il personaggio non ha l'abilità necessaria per violare un terminale o scassinare una serratura, è possibile ordinare al compagno di farlo al suo posto. Alcuni dei compagni possono essere corteggiati dal giocatore. Le missioni secondarie di Fallout 4 sono missioni al di fuori della campagna principale, in cui di essi si possono trovare armature atomiche, armi e armature, materiali e tappi; una volta finite si riceve quasi sempre qualche arma o armatura unica e un'elevata quantità di punti esperienza.

Il gioco inoltre, a differenza dei precedenti capitoli della serie, incorpora un sistema di "Radiant Quest" ovvero missioni generate proceduralmente in luoghi predefiniti del mondo di gioco. Ci sono diverse fazioni in Fallout 4 , ognuna con missioni, armature, armi, e abilità proprie.

Robert House lo ha frequentato durante la sua gioventù. Durante la grande guerra il personale del CIT è sopravvissuto rifugiandosi in una struttura sotterranea sigillata sotto il campus.

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Nel corso dei decenni passati i sopravvissuti hanno continuato la loro ricerca, sulla base della tecnologia prebellica che avevano protetto. Alla fine il CIT si è trasformato in un'organizzazione conosciuta per la sua tecnologia altamente avanzata e competenze scientifiche insuperabili, con l'obiettivo finale di annientare completamente la cultura prebellica che, secondo loro, è la colpa per la fine del mondo e che conduce l'umanità verso un oscuro futuro. Prima del i progressi dell'Istituto avevano portato alla creazione di una vera intelligenza artificiale sotto forma di androidi, utilizzati poi come manovalanza.

Periodicamente gli androidi in cerca di indipendenza dall'Istituto hanno tentato di fuggire con l'aiuto dei Railroad, ma l'Istituto è riuscito a catturarli nuovamente. Entro il la Confraternita d'Acciaio era giunta a riconoscere l'Istituto come una grave minaccia e ha lanciato una campagna per sradicarlo dal Commonwealth.

La Confraternita d'Acciaio è una fazione presente già nei precedenti capitoli di Fallout. Ha origine da un gruppo di soldati prebellici rifugiatisi nella base militare Mariposa.

All'inizio del gioco il giocatore incontra solo un gruppo di ricognizione inviato dalla Cittadella per indagare sulle attività dei supermutanti nel Commonwealth. Dopo aver scoperto strane tracce energetiche, il gruppo di ricognizione ha avvisato la Cittadella della scoperta, la quale ha mobilitato un enorme dirigibile: il Prydwen, guidato dall'anziano Maxson capo del gruppo. Il quartier generale è il Prydwen e l'aeroporto di Boston; altra base minore è la stazione di polizia di Cambridge.

Inoltre, dopo l'arrivo del Prydwen, sarà possibile incontrare spesso soldati della Confraternita, in missioni di pattuglia, a bordo di Vertibird, o intenti nell'assaltare qualche luogo secondario in particolare. Gli scopi della confraternita sono distruggere l'Istituto e raccogliere la tecnologia prebellica presente nel Commonwealth.

La Confraternita d'Acciaio è una delle possibili fazioni con cui schierarsi per completare il gioco.

Fallout 4 bello ma deludente

I Railroad sono una fazione situata nel Commonwealth che assiste i sintetici in fuga. La loro base principale si trova nella Old North Church situata nella città che era precedentemente nota come Boston. Essi usano gli stessi metodi e sistemi del gruppo degli Underground Railroad , che durante il XIX secolo aiutavano gli schiavi a scappare dall'America. La loro missione principale è quella di assistere i sintetici che vogliono sfuggire dall'Istituto che li crea per usarli come schiavi.

Al giocatore potrebbe essere chiesto di eliminare i Railroad se si fa parte della Confraternita d'Acciaio, viceversa se il giocatore fa parte dei Railroad. La stessa cosa vale anche per l'Istituto. Inizialmente i Minutemen si distinsero durante la difesa di Diamond City per aver respinto un attacco di super-mutanti nell'anno L'ultimo capo dei Minutemen è stato il generale Becker e, alla sua morte, si verificarono delle lotte di potere interne.

In seguito al massacro di Quincy, tutti i membri dei Minutemen morirono o scapparono, con la sola eccezione di Preston Garvey. Subito dopo la fuga dal Vault l'unico sopravvissuto si è diretto al Museo della Libertà, attaccato da predoni e dovette aprirsi la strada al piano di sopra per aiutare Preston Garvey, che guidava un piccolo gruppo di rifugiati.

Da questo momento in poi al giocatore è chiesto di guidare i Minutemen diventando il nuovo generale e completare le attività di ricostruzione di più insediamenti nell'area di Boston. Alla fine questo porterà a una missione in cui i Minutemen riprendono il loro ex quartier generale, Il Castello. Quella dei Minutemen è una fazione benevola che si pone l'obiettivo di aiutare gli abitanti del Commonwealth e rimarrà amichevole nei confronti del giocatore indipendentemente dalla fazione che questo avrà scelto.

In Fallout 4 è possibile reclutare personaggi incontrati nella mappa e sbloccabili completando determinate missioni, che accompagneranno il personaggio nel Commonwealth: con loro sarà possibile instaurare collaborazione, amicizia e anche storie d'amore. Fallout 4 è un titolo che per molti anni, prima del suo annuncio, è stato spesso oggetto di molte indiscrezioni e speculazioni.

Il 17 agosto emersero delle notizie da una fonte anonima su reddit , secondo le quali il prossimo capitolo sarebbe stato ambientato nell'area di Boston , nel Massachusetts informazione rivelatosi poi vera. Alcuni tecnici della Bethesda vennero visti eseguire la mappatura di alcune parti della città e mentre si incontrarono con alcuni ricercatori del Massachusetts Institute of Technology.

Inoltre il fatto che Bethesda Softworks avesse autorizzato Dellums a divulgare la notizia ha fatto nascere nell' immaginario collettivo dei fan che l'annuncio di Fallout 4 fosse imminente. Verso gli ultimi mesi del si fece largo nel web un sito noto con il nome di TheSurvivor Tale sito riportava lo stemma dei Vault icona simbolo di Fallout e mostrava diversi conti alla rovescia che si susseguivano uno dietro l'altro.

Nel web l'esistenza del sito divenne nota rapidamente generando scalpore e alcuni fan, sebbene molte coincidenze volevano che il sito fosse una bufala , credettero che l'annuncio del gioco fosse ormai vicino.