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SCARICARE BLENDER 2.65 IN ITALIANO


    Blender is an integrated application that enables the creation of a broad range of 2D and 3D content. Blender provides a broad spectrum of modeling, texturing. Download Blender Eccellente programma di modelling in 3D. Blender è un potente strumento di sviluppo per creare immagini in 3D e animazioni, che. download blender windows, blender windows, blender windows Blender. per. Windows. Blender Foundation. 4 Lingua: Italiano. Accedi all'elenco completo dei programmi relativi alla ricerca: Blender Potrai fare il download gratis di tutti i programmi disponibili, da quelli più comuni a. UBUNTU BLOG| Il blog Italiano Blender A rilasciato, programma per la modellazione 3D delle immagini Open Source, 40 BUG corretti, anche per Se volete scaricare Blender per Windows a 64 o 32 Bit andate qui.

    Nome: re blender 2.65 in italiano
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    Sistemi operativi: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
    Licenza:Gratis!
    Dimensione del file:34.31 Megabytes

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    By elvios , December 11, in General. Rilasciato Blender 2. Le maggiori implementazioni riguardano cycles e lo smoke simulator. Altre features in primo piano sono il motion blur , il supporto alle normal map e un anisotropic shader. Per quello che riguarda lo smoke simulator , è stata completata l'integrazione del progetto del GSoc e le caratterisctiche sviluppate per la produzione di Tears of Steel.

    In particolare fire simulator , adaptive domain il dominio varia la sua dimensione e risoluzione in modo dinamico durante la simulazione , interazione tra fumo di diverso colore e migliorata l' interazione con la fisica e con gli oggetti.

    Pacman EX 3 3. Giochi Un originale gioco in cui oltre al personaggio dovrete controllare anche il suo alterGiochi ego Un'eccitante e travolgente avventura alla ricerca di un artefatto leggendario Giochi Il nuovo capitolo della serie Anno si proietta nel futuro! Giochi 15 diversi solitari su 20 livelli Giochi Provate la nuova avventura punta e clicca degli autori di Secret files Giochi Uno SHMUP shoot'em up con lo spirito dei classici da sala giochi Giochi Un eccezionale mix di filotto, aguzza la vista e avventura Giochi Costruite e fate prosperare la vostra città Giochi Piccoli maghi apprendisti in prova Giochi Una meravigliosa avventura in un mondo fantastico Giochi Un action platformer ricco di sangue e non morti Giochi Comandate gli scontri aerei e navali nel Pacifico Giochi Capitanate una banda di spaventosi fantasmi e terrorizzate i mortali!

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    NET Free 7. In particolare , generare, immagini ricche o le animazioni non sono supportati al momento. Piatto userà le coordinate XY per la mappatura. Blending è utile per mappare una texture immagine procedurale -come senza soluzione di continuità in un modello.

    Per la maggior parte le texture del colore di default dei colori deve essere utilizzato , ma nel caso in cui , ad esempio, un urto o una mappa alpha , i valori dei pixel devono essere interpretati come dati non-colore , per evitare di fare le conversioni dello spazio colore indesiderate.

    Se questo socket è lasciato sono utilizzati non collegati , coordinate UV dallo strato di rendering UV attivo. Sun Direzione Sun vettore di direzione. RGB 0,0,0 è nero , 1,1,1 è bianco. Vector Texture coordinare per assaggiare tessitura a ; default texture generate coordinate se il socket è lasciato scollegato.

    Saluto Texture Onde texture di default Bande procedurali o anelli trama con una distorsione del rumore. Ingresso Scale dettaglio Scala di rumore distorsione. Musgrave Texture Avanzata procedurale tessitura rumore. Si noti che spesso ha bisogno di alcuni aggiustamenti moltiplicazione e addizione per vedere più in dettaglio. Checker Texture Checker texture di default Scacchiera texture.

    Brick Texture Brick trama : Colori cambiati , Squash 0. Texture procedurali produrre mattoni. Squash Quantità di schiacciamento mattoni. I valori di -1 e 1 utilizzare solo uno dei due colori ; valori tra mescolare i colori.

    Brick Larghezza La larghezza dei mattoni.

    Blender Material Cycles Nodes

    ColoreStampe a colori RGB. Tutte le coordinate vettoriali sono nello spazio globale. Per shader del volume , solo la posizione e il vettore di ingresso sono disponibili. Backfacing 1. Dimensioni pixel Utilizzare dimensioni dei pixel dello schermo , invece di unità del mondo. Dimensione Controlla lo spessore del wireframe.

    Colore Stampe a colori RGB. Blackbody Una temperatura di corpo nero a RGB converter. Temperatura La temperatura in Kelvin. Gamma da 0. Bump Generare un perturbato normale da una texture altezza, per il bump mapping. Il valore di altezza viene campionato nel punto di ombreggiatura e due punti vicini sulla superficie per determinare la direzione locale del normale.

    Inverti Capovolgere il bump mapping , di spostare nella superficie , invece di fuori. Convertire da Coordinare Spazio convertire da : Mondo , oggetto o fotocamera.

    Convertire a Spazio di coordinate da convertire in : Mondo , oggetto o fotocamera. Input Vector Il vettore di input. Oggetto spaziale mappe normali mantengono attaccarsi alla superficie per trasformazioni di oggetti , mentre mappe normali mondo non fanno. Quando concatenato con un nodo Texture Immagine , questa mappa UV dovrebbe essere la stessa della mappa UV utilizzato per mappare la texture.

    Input colore Colore RGB che codifica il normale nello spazio specificato. Info oggetto Informazioni sulla istanza di oggetto. Si noti che questo nodo funziona solo per i nodi di ombreggiatura dei materiali , ma non fa nulla per la lampada e mondiale nodi ombreggiatura. Indice Numero indice della particella da 0 al numero di particelle.

    Età Età della particella in fotogrammi. Dimensione Dimensione della particella. Velocity Velocità della particella. Angular Velocity Velocità angolare della particella. Info capelli Questo nodo consente di accedere alle informazioni di filo. Attualmente mappe UV e strati di colore vertici possono essere recuperati in questo modo con i loro nomi , con i livelli e gli attributi previsti da aggiungere. Di fronte a uscita Peso che fonde dal primo al secondo shader come la superficie va dai fronte allo spettatore.

    Fresnel Dielettrico fresnel , calcolando la quantità di luce riflessa da un livello, dove il resto verrà rifratta attraverso lo strato. Per un materiale semplice bicchiere si sarebbe mescolare tra una rifrazione lucido e riflessione lucida. Ad angoli di pascolo più luce sarà riflessa che rifratta come accade nella realtà. Per un materiale a due strati con una base diffusa e un rivestimento lucido , è possibile utilizzare la stessa impostazione , mescolando tra un BSDF diffusa e lucido.

    piccolo aereo Modello 3D

    Usando il fresnel come il fattore di fusione si sta specificando che ogni luce che si rifrange attraverso lo strato di rivestimento lucido avrebbe colpito la base diffusa e si riflettano su quello. Percorso di luce Nodo di scoprire per quale tipo di raggio in arrivo lo shader viene eseguito; particolarmente utile per i trucchi non basati fisicamente.

    Maggiori informazioni sul significato di ogni tipo è nella documentazione di percorsi di luce. È uscita Ray Diffuse 1. È uscita Ray lucida 1.

    Scarica Blender - friv-4.info

    È uscita Ray Singular 1. Uscita Profondità Ray Restituisce il rimbalzo della luce corrente. Per attivarla, selezionare Apri Shading Language come il sistema ombreggiatura nelle impostazioni di rendering.

    Per aggiungere uno shader di OSL, aggiungere un nodo sceneggiatura e collegarlo a un blocco dati di testo o un file esterno. OSL shader possono essere collegati al nodo in diversi modi. Con la modalità interna, un datablock testo viene utilizzato per memorizzare shader OSL, e il bytecode OSO viene memorizzato nel nodo stesso. Blend con tutto racchiuso in esso. OSL su disco, e questo sarà poi compilata automaticamente in un file. Oso nella stessa directory.

    È anche possibile specificare un percorso di un file. La terza opzione è quella di specificare solo il nome del modulo, che verrà cercato nel percorso di ricerca dello shader. Il percorso di ricerca dello shader si trova nella stessa posizione dei script o percorso di configurazione, sotto:.