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SCARICA INFINITA DARK SOUL


    Contents
  1. Dark Souls
  2. Dark souls 1 ... Che cosa é successo?
  3. [Thread Ufficiale] Dark Souls
  4. SCARICA INFINITA DARK SOUL

Scarica infinita è un enorme demone di fuoco, il primo boss situato nelle Rovine del Demone nelle profondità del Dominio di Quelaag. Se vi siete tuffati nel mondo di Dark Souls Remastered e non sapete come sconfiggere uno dei tanti boss presenti nel gioco, seguite le nostre. Guida a Scarica Infinita di Dark Souls, figura tragica da abbattere per proseguire nelle Rovine del Demone. Un boss veramente potente che è situato nelle Rovine del Demone pur non essendolo e che una volta ucciso fara calare il livello della lava. Scarica Infinita è il boss delle Rovine del Demone. Dovrete ucciderlo per far solidificare la lava che si trova nella valle sottostante e in questo.

Nome: infinita dark soul
Formato:Fichier D’archive
Sistemi operativi: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
Licenza:Gratis!
Dimensione del file:43.86 MB

Sono tantissimi i giocatori che, grazie a Dark Souls Remastered , hanno avuto il loro primo approccio a questa saga. Se il gameplay di questo primo capitolo di Dark Souls è noto per essere tanto impegnativo quanto soddisfacente, una menzione particolare va fatta ai boss in esso presenti; ognuno di essi vi darà del filo da torcere, mettendo alla prova i vostri riflessi, la vostre capacità strategiche e, soprattutto, la vostra pazienza. Proprio per questa ragione, è possibile che molti neofiti possano trovarsi in difficoltà con alcuni dei boss più impegnativi.

Scarica Infinita è il primo boss che incontrerete nelle Rovine del Demone , nel dominio di Queelag, e sconfiggerlo sarà indispensabile per almeno due buone ragioni. In primo luogo, una volta sconfitto questo demone di fuoco, il bacino di lava sottostante si solidificherà, andando di fatto a sbloccare una nuova area di gioco, anche se, è doveroso premetterlo, sarà pienissima di mostri letali.

Inoltre, nella nuova zona ora descritta, potrete trovare il Tizzone Fiamma del Chaos , indispensabile per potenziare il vostro arsenale. Vi consigliamo, proprio in base a quanto scritto prima, di mettervi alla ricerca di questo tizzone solo quando sarete ad un livello adeguato, data la grande presenza di Demoni Toro , che in questa area saranno nemici comuni.

Nonostante la sua imponente figura, una volta compresa la giusta strategia, Scarica Infinita non sarà un nemico impossibile da sconfiggere. Scarica Infinita dispone di diversi attacchi, sia a distanza che da corpo a corpo, la maggior parte dei quali è imparabile. Sono presenti diverse strategie per sconfiggere Scarica Infinita, più o meno rischiose.

Uscite dal palazzo, e salite le scale, uccidete i 3 soldati, salite sulla torre ed eliminate il soldato con l'arco. Se avete la chiave universale, potrete aprire la porta nella zona sotto la torre, per trovare uno scrigno con delle bombe nere. Tornate alla base della torre, e scendete le scale, uccidete i 3 soldati, alla vostra destra se scendete le scale potrete trovare un cavaliere nero dietro al quale c'è un cadavere con un anello.

Dark Souls

Salite le scale verso la torre più grande, state attenti alla sfera infuocata che vi verrà scagliata, uccidete il soldato ed entrate nella torre se avete la chiave universale potrete aprire la porta che troverete di fronte voi, e scendendo le scale vi troverete ad affrontare Havel, da questa zona potrete aprire la porta che vi conduce al Bacino Radice Oscura salite la scale e varcate il portale di nebbia per affrontare il Demone Toro.

Passate il portale di nebbia, scendete le scale, uscite sul ponte e girate subito a sinistra, parlate con Solaire per ricevere la pietra bianca. Vi troverete sotto il ponte, avanzate e sconfiggete i due soldati vuoti, controllate sulla vostra destra per vedere la coda del drago, usate un arco ed entrate in modalità cecchino, cercate di colpire la coda quando passa nel mirino, dopo circa una trentina di colpi, riceverete la spada del drago, un'ottima arma per i primi livelli.

Proseguite a sinistra del ponte, ed entrate nel varco nel muro, sconfiggete i topi e salite la scaletta situata nella parte sinistra della stanza. Chiesa dei Non Morti: Zone Collegate: Fortezza di Sen, Foresta Radice Oscura Uscite dal varco, uccidete il soldato vuoto, passate il cancello, eliminate il soldato che correrà verso di voi, e fate attenzione al soldato con lancia alla vostra destra.

Cercate di attirare verso di voi il cinghiale di ferro, il miglior modo per ucciderlo è con il fuoco, quindi cercate di attirarlo contro i vari fuochi accesi nella zona. Ammazzate anche gli altri soldati vuoti, e tornate indietro verso la torre da cui siete arrivati, salite le scale, non appena il cavaliere nero si accorge di voi, fatevi seguire nella zona dove avete combattuto contro il cinghiale di ferro, mettetevi dietro a uno dei fuochi e cercate di mantenere il fuoco sempre in mezzo tra voi e il cavaliere nero.

Lasciate che mancando voi colpisca il fuoco, in questo modo morirà in fretta. Scendete le scale sulla destra, fate attenzione all'imboscata dei non morti, salite le scale e raccogliete la chiave misteriosa dal cadavere in fondo alla stanza, ora salite la scaletta, uccidete gli altri zombi, salite anche la seconda scaletta, e varcate il portale di nebbia.

Avanzate fino al varco, girate a destra, affrontate la guardia e raccogliete lo scudo, tornate indietro e salite le scale, proseguite fino a trovarvi all'ennesimo varco, uccidete il soldato con lancia, prima che la guardia possa raggiungervi, poi occupatevi di lei, proseguite sulla passerella, scendete nella piazza ed uccidete i tre soldati.

Tornate indietro, entrate nella chiesa ed uccidete il cavaliere gigante, andate verso il varco in fondo alla sala, eliminate le tra guardie, uscite dalla chiesa, andate in fondo alla scalinata e raccogliete la chiave per i bassifondi.

Tornate alla chiesa, salite le scale in fondo alla sala a sinistra, uccidete la guardia, proseguite e fermatevi prima del varco, cercate di affrontare i non morti a piccoli gruppi, stando attenti al canalizzatore. Una volta liberata l'area, proseguite nel corridoio alla sinistra della sala dove avete combattuto contro i non morti e il canalizzatore, salite le scale e uccidete la guardia, spaccate la porta di legno, salite le scale e liberate Lautrec. Tornate indietro, salite le scalette nella parte sinistra della sala, passate il portale di nebbia per affrontare i Gargoyle della campana.

Una volta uccisi i boss, salite la torre e suonate la prima campana. Foresta Radice Oscura: Zone collegate: Chiesa dei Non Morti, Giardino Radice Oscura, Bacino Radice Oscura Passate il demone di titanite nella stanza di fronte ad Andrei, proseguite diritto, affrontate due alberi assassini, sulla vostra destra vedrete una piccola salita, da qui potrete accedere al Bacino Radice Oscura.

Proseguite per la strada a sinistra della porta sigillata, alla vostra sinistra noterete un oggetto scintillante, fate attenzione perchè non appena lo raccoglierete verrete attaccati da 4 alberi assassini.

Proseguite ed entrate nella vasta radura, girate subito a sinistra, e percorrete la zona stando attaccati alla parete di roccia, affrontate il golem davanti all'entrata della torre, salite e passate il portale di nebbia per affrontare la farfalla lunare.

Una volta uccisa proseguite per salire sull'altra torretta dove troverete un tizzone. Per entrare nel giardino radice oscura vi serve il sigillo di Artorias. In questa zona, Ë molto facile che veniate invasi da altri giocatori. Scendete le scale affrontate il primo cavaliere fantasma, uccidete il mago e affrontate il secondo cavaliere fantasma, uccidete anche il ladro fantasma, e proseguite verso una torretta di pietra. Uccidete il brigante e il chierico, scendete le scale nella torretta, avanzate diritti fino al ponte ed entrate nel portone per affrontare il lupo Sif.

Tornate indietro attraversando nuovamente il ponte, girate a sinistra, troverete un laghetto protetto da due Funghi giganti, con all'interno uno scrigno dove troverete un tizzone, proseguite diritti costeggiando tenendovi il baratro alla vostra sinistra, girate la collinetta, ed affrontate i tre gatti giganti. Scendete la scaletta, attraversate il ponticello, girate a sinistra e scendete l'altra scaletta, per trovarvi nel Bacino Radice Oscura proprio di fronte all'Idra.

Dark souls 1 ... Che cosa é successo?

Se proseguite a sinistra, arriverete in una valle con diversi golem di cristallo, in fondo alla valle ci sarà un lago con l'idra, sconsiglio di affrontarla arrivando da questo lato. In cima alla valle troverete una torre, che conduce al Borgo Dei Non Morti, entrando nella torre affronterete Havel se non l'avete ucciso prima. Se arrivate dal Bacino Radice Oscura, eliminate il primo drago, e proseguite diretti per la salita sulla sinistra, uccidete anche il secondo drago, proseguendo vi troverete davanti al drago non morto, avvicinatevi, e evitate il suo colpo non appena si sveglia, per ucciderlo vi consiglio dei colpi a distanza, oppure un'arma molto lunga prendendo il tempo per evitare il flusso velenoso.

Proseguite la salita, sulla sinistra troverete l'accesso alla città infame, attraversando il ponticello troverete l'ascensore per Petit Londo. Tornate dove avete incontrato Solaire, entrate nella porta a destra usando la chiave trovata sulla scale della Chiesa Dei Non Morti. Scendete le scale, affrontate i tre cani, fate attenzione alle imboscate degli assassini che usciranno dalle porte dei palazzi, proseguite ed entrate nel portale di nebbia per affrontare il Demone Capra che vi lascerà la chiave per le profondità.

Tornate giù dalla scala a chiocciola, aprite la porta davanti a voi, proseguite e scendete le scale, vi troverete in una zona piena di non morti, uccideteli e scendete le scale sulla sinistra, affrontate il macellaio, una volta ucciso scendete nella parte bassa della stanza, semplicemente buttandovi nel corridoio sottostante la stanza del macellaio, proseguite fino a trovare la stanza dove è imprigionato Laurentius. Tornate indietro, cercate il varco nel muro, e gettatevi in acqua, sconfiggete i nemici e salite sulla scala a destra, passate dietro il tavolo del macellaio per cadere in un buco, proseguite e vi troverete in una stanza con un topo gigante, uccidetelo e cercate la chiave per le fognature in uno dei numerosi cadaveri presenti nella stanza, ora avvicinatevi alla discesa da cui scende l'acqua.

[Thread Ufficiale] Dark Souls

Tornate dalla scaletta, scendete, girate a destra ed entrate nel varco a destra, vi troverete in un'enorme stanza, proseguite scendendo le scale e passando il portale di nebbia per affrontare il Drago Affamato.

Prendete il cancello nelle profondità, appena a sinistra dell'entrata per la zona del boss Drago affamato, scendete la scaletta a sinistra dell'enorme voragine. Scendete sulla rampa, scendete la scaletta e vi verrà incontro un barbaro infestato, cercate di affrontarlo non sulle passerelle o rischierete di cadere.

Proseguite e cercate di eliminare gli altri due barbari attirandone uno alla volta, andate avanti ed eliminate anche i due ghoul. Davanti a voi troverete un ponte molto stretto, attraversatelo lentamente, e fermatevi quando inizia a traballare. Ora proseguite, eliminate gli altri ghoul, scendete le scalette, fino a trovarvi con l'entrata di una caverna sulla vostra sinistra, attirate il barbaro, uccidetelo, proseguite poco più avanti e uccidete anche il ghoul.

Entrate nel portale di nebbia. Vi ritroverete nella parte superiore della palude, il miglior modo per affrontare questa zona iniziale, E' quella di essere veloci, controllare verso il basso e saltare di passerella in passerella, poichè da lontano vi verranno sparati dei dardi che provocano tossicità. Appena arrivati nella parte bassa della palude, uccidete gli insetti di fuoco, e le mosche velenose rimaste.

Uscite dalla galleria e girate a destra, non badate all'ascensore di legno, ma proseguite verso l'enorme spiaggia di fronte a voi, raggiunta la spiaggia cercate di stare sempre sulla destra per evitare i barbari, raggiungete la sommità ed entrate nella caverna, non toccate i non morti infestati, entrate nel portale di nebbia per affrontare Queelag.

Una volta ucciso il boss, salite la scalinata, per trovarvi di fronte alla leva che suonerà la seconda campana. Grande Vuoto: Zone collegate: Città infame, Lago di cenere. Per raggiungere il grande vuoto, dalla base della palude venendo dalla città infame, cercate un grande ramo nella parte sinistra della zona, entrate nel portale di nebbia, colpite la prima parete che incontrerete per aprirvi il varco verso uno scrigno, colpite anche la parete dietro lo scrigno per aprirvi la strada verso il grande vuoto.

Questa è una zona che si sviluppa verso il basso, cercate di saltare di ramo in ramo controllando sempre verso il basso le possibili vie.

Raggiunta la prima zona piana, dovrete affrontare dei basilischi, fate molta attenzione al loro miasma, che se vi contagia, vi ucciderà all'istante e vi lascerà con lo status maledizione, quindi eliminateli il prima possibile. Ora arriverete al lago di Cenere. Lago di cenere: Zone collegate: Grande vuoto. Questa è una zona molto lineare, si tratta di una lunga spiaggia popolata da ostriche giganti, nemici molto tosti da battere, consiglio l'uso di un'arma molto potente, o di magie a distanza.

Appena entrati nella zona, salite sulla duna, e sulla vostra sinistra vedrete un'idra, affrontatela, e sulla sinistra troverete un cadavere con una scaglia di drago. Proseguite fino al grande albero, entrate salendo sulla radice, eliminate i due basilischi, ed evitate il grande fungo, uscite dalla parte opposta e controllate verso il basso per una rampa da cui potrete raccogliere l'incantesimo Grande Barriera magica.

Questa zona è infestata di fantasmi, assicuratevi di avere un'arma maledetta, o una buona dose di maledizioni transitorie. Appena scesi dall'ascensore, girate alla vostra sinistra, proseguite e vi troverete in una zona con dei non morti che non vi attaccheranno, se andate a destra e scendete per la piccola via, incontrerete Rickert. Girate a sinistra, rompete il vaso e raccogliete le due maledizioni transitorie, attraversate il ponte, uccidete i due fantasmi, e salite la scalinata di fronte a voi.

Nella parte superiore, usciranno due fantasmi da terra, uno davanti a voi, e uno alla vostra destra, eliminateli e passate il ponticello di pietra, appena entrati nel palazzo girate a sinistra ed eliminate il fantasma, tornate nello stanzone, e non attaccate immediatamente il fantasma di fronte a voi, ma aspettate che escano anche gli altri per non trovarvi circondati, una volta eliminati, proseguite diritto, girate a sinistra e scendete le scale a chiocciola.

Girate a sinistra e poi a destra, ed entrate nel passaggio ad arco e salite la scale, vi ritroverete davanti a una passerella di roccia, percorretela di corsa per evitare di essere colpiti dai fantasmi, raggiunta l'estremità opposta, scendete le scale a sinistra, e aspettate che dall'acqua escano tre fantasmi, cercate di eliminarli ed entrate nel palazzo. Entrerete in una stanza piena di vasi, aspettate che escano i fantasmi ed ammazzateli tutti, entrate nella porta davanti all'entrata e fate un giro per il palazzo cercando di eliminare più fantasmi possibile.

Ora tornate nella stanza dei vasi ed eliminate la banshee, andate sotto il camino e salite la scaletta. Sul tetto incontrerete Ingward, se avete giù il Ricettacolo dei Lord, vi consegnerà la chiave per drenare l'acqua dalla zona, altrimenti potrete ucciderlo per prendere la chiave. Tornate di sotto nella stanza dei vasi, prendete la porta alla vostra sinistra, girate a destra, scendete le scale, uscite dal palazzo, girate a destra, salite le scale, e vedrete in lontananza una torre sulla vostra sinistra, raggiungetela, aprite il cancello con la chiave e usate la leva per drenare l'acqua dalla zona.

Ora tornate all'inizio del livello Petit Londo, passate il ponte iniziale, dove incontrerete i primi due fantasmi, andate verso destra, dove sta un cadavere, controllate verso il basso e buttatevi nella zona di sotto.

Andate immediatamente a destra, verso la fine del muro, affrontate il primo spettro oscuro, sulla vostra destra noterete un piccolo ponte di pietra, attraversatelo e colpite la parete per trovare uno spettro oscuro e dietro di lui uno scrigno. Attraversate nuovamente il ponte, entrate lentamente nell'enorme palazzo, e lasciate che vi raggiunga il primo spettro oscuro, affrontatelo sulle scale, eliminate anche i fantasmi che nel mentre vi avranno raggiunto.

Ora entrate nel palazzo, alla vostra destra verrete attaccati da un altro spettro oscuro, in fondo alla sala ci sarà un abominio nero, attirate l'altro spettro oscuro e affrontatelo lontano, ora occupatevi dell'abominio, e prendete l'uscita sulla sinistra, entrate nel portale di nebbia, indossate l'anello ottenuto battendo il lupo Sif, gettatevi di sotto per raggiungere l'abisso e lo scontro con i quattro re.

Appena entrati, fate attenzione ai vostri piedi, noterete una piastrella rettangolare diversa dalle altre, aggiratela, e attirate i due uomini serpenti, quando saranno scesi dalle scale, attivate la piastrella e lasciate che i dardi li colpiscano.

Ora salite le scale per trovarvi una zona con un ponticello di pietra molto stretto e diverse spade di Damocle da evitare. Attraversate il ponticello, ed eliminate l'uomo serpente, stando attenti ai fulmini che vi verranno scagliati dalla vostra destra, passate l'arco, girate a sinistra, salite le scale, per trovarvi di fronte un altro ponticello stretto con diverse spade, prendete il tempo e attraversate di corsa, giunte nella successiva stanza, eliminate l'uomo serpente mago, fate attenzione alla trappola collocata nel muro di fronte a voi, ed entrate nel varco a destra, attraversate la passerella ed eliminate e lasciate stare l'uomo serpente che dorme sotto di voi, avvicinatevi al varco, e rimanete in posizione di parata, vi si farà avanti un uomo serpente che verrà schiacciato dai massi.

Uscite dal varco, controllate le pietre e prendete il vostro tempo, correte e infilatevi nel primo passaggio a sinistra, uscite nuovamente e correte verso il varco con l'uomo serpente mago, uccidetelo e nella stanza troverete uno scrigno con l'anello protezione d'acciaio. Uscite dalla stanza e scendete facendo sempre attenzione ai massi, prendete il primo passaggio a destra. Entrate nella stanza e varcate la porta davanti a voi con lo scudo in posizione di parata, proseguite nella prossima stanza ed eliminate l'uomo serpente.

Salite la scaletta, ma non varcate la soglia del passaggio, aspettate che vi passi davanti un masso e seguitelo verso il basso, scendete le scalinate e prendete immediatamente il primo passaggio a sinistra, lo scrigno in questa stanza è una trappola fate attenzione allo scontro. Sulla sinistra vedrete un piccolo ascensore, prendetelo e non appena si fermerà gettatevi immediatamente nella stanza.

Salite le scale sulla sinistra, proseguite e prendete la passerella a destra, scendete le scalette e salite la scalinata. Spostate la leva affinchè i massi non vi siano più di intralcio, cercate il piccolo passaggio ad arco e proseguite, fate attenzione alla trappola, attivate la mattonella e aspettate che dai fori finiscano di uscire i dardi, ora andate avanti, prendete l'uscita e passate il ponticello di roccia con le spade di Damocle, salite le scale sulla vostra sinistra, eliminate l'uomo serpente mago, e fate attenzione all'uomo serpente che vi arriverà da dietro, passate l'ennesimo ponticello con le spade facendo attenzione all'uomo serpente mago che vi scaglierà i fulmini.

Salite sulle scale alla vostra destra e varcate il portale di nebbia per trovarvi all'esterno. Attraversate il ponte girando a destra, arrivati alla torre girate nuovamente a destra, salite le scale, uscite dal portale ad arco, salite nuovamente, e attraversate la passerella stando attenti alla guardia con balestra, uccidetela, entrate nella stanza, non varcate immediatamente il portale di nebbia, ma salite le scale sulla vostra destra, eliminate il gigante di ferro, ora tornate indietro e varcate il portale di nebbia per affrontare il golem di ferro.

Una volta ucciso il boss, toccate la sfera di luce per essere trasportati ad Anor Londo. Anor Londo: Zone collegate: Fortezza di Sen. Uscite nuovamente all'esterno, andate diritto per l'ascensore, scendete, vi attaccherà un gargoyle, eliminatelo.

Ora girate a sinistra, e noterete una finestra rotta nel palazzone davanti a voi, cercate la colonna verticale su cui potete salire, e raggiungete il balcone, entrate attraverso la finestra rotta, uccidete i due guardiani del dipinto, salite la scaletta, e fatevi strada sulle travi del tetto, fino a raggiungere la parte opposta della sala, scendete la scaletta sulla destra, passate il portale di nebbia, ed attivate la leva dell'ascensore, verrete immediatamente attaccati da un secondo gargoyle.

Avviatevi verso la cattedrale, salite lo scalone ed eliminate i due giganti, girate a destra, scendete le scale, eliminate i tre demoni pipistrello, e scendete dalla passerella che dà verso il basso, appena raggiunta la torre verrete attaccati da entrambi i lati da due demoni pipistrello, eliminateli facendo attenzione alle enormi lance scagliate dall'alto dai due cavalieri d'argento.

Ora questo punto secondo me è il più difficile dell'intero gioco, salite la rampa davanti a voi, state nascosti dietro al muro e ascoltate il rumore dei dardi, prendete il vostro tempo, e non appena girate l'angolo destro, correte a più non posso sulla passerella, appena raggiunta la sommità correte immediatamente verso il cavaliere di sinistra, uccidetelo il prima possibile, svoltate l'angolo e gettatevi sul balcone. Proseguite ora dietro la scala a chiocciola, eliminate il cavaliere d'argento ed entrate nella prima porta a sinistra, colpite il muro dentro al camino, per accedere a una zona piena di scrigni, dai quali potrete raccogliere tutti i pezzi dell'armatura di Havel, il primo scrigno in fondo alla sala sulla sinistra è una trappola, fate attenzione.

Tornate al piano di sopra e salite sulla scala a chiocciola, date un colpo a ogni scrigno che troverete, diversi sono trappole, entrate nella prima porta a sinistra dietro la scala a chiocciola, aprite la porta alla fine della stanza ed eliminate il cavaliere d'argento, salite le scale e vi ritroverete in un'area aperta, eliminate il cavaliere di fronte a voi, e poi eliminate quello sulla destra che vi lancerà i dardi, scendete le scale a chiocciola, e proseguite diritto verso la scalinata.

Entrerete nella cattedrale, eliminate i due giganti elite, e andate verso il portone, attivate la leva per aprirlo e crearvi un'utilissima scorciatoia. Nella cattedrale inoltre troverete anche il passaggio che vi porterà dal fabbro gigante.

Ora attraversate il portale di nebbia per affrontare i boss Ornstein e Smough. Gli scheletri in questa zona, una volta uccisi torneranno in vita dopo una decina di secondi, l'unico modo per impedire che tornino in vita è di ucciderli con un'arma divina, oppure uccidere il necromante di zona. In primo luogo, una volta sconfitto questo demone di fuoco, il bacino di lava sottostante si solidificherà, andando di fatto a sbloccare una nuova area di gioco, anche se, è doveroso premetterlo, sarà pienissima di mostri letali.

Inoltre, nella nuova zona ora descritta, potrete trovare il Tizzone Fiamma del Chaos , indispensabile per potenziare il vostro arsenale. Vi consigliamo, proprio in base a quanto scritto prima, di mettervi alla ricerca di questo tizzone solo quando sarete ad un livello adeguato, data la grande presenza di Demoni Toro , che in questa area saranno nemici comuni.

Nonostante la sua imponente figura, una volta compresa la giusta strategia, Scarica Infinita non sarà un nemico impossibile da sconfiggere. Scarica Infinita dispone di diversi attacchi, sia a distanza che da corpo a corpo, la maggior parte dei quali è imparabile. Sono presenti diverse strategie per sconfiggere Scarica Infinita, più o meno rischiose.

Se deciderete di affrontare Scarica Infinita seguendo questa prima strategia, non dovrete fare altro che correre ed infilarvi in questo corridoio ed attendere che il boss vi segua. Tuttavia, vi consigliamo di non farvi prendere dalla frenesia: sferrate due o, al massimo, tre colpi, altrimenti il boss vi colpirà in pieno con un nuovo attacco, che andrà a togliervi quasi tutta la vita.

Proprio per questa ragione, dosate bene i vostri attacchi e, tempo qualche minuto, avrete fatto fuori il demone. Oltre a queste cagate inutili c'è anche la parte divertente. Se il livello del proprio giocatore ha una differenza rispetto a quello dell'altro che non superi la radice cubica del quadrato del livello dell'altro, moltiplicato per il pi greco elevato all'ottava, il tutto fratto il quadrato del numero attuale delle proprie morti , è possibile entrare nel suo mondo per aiutarlo in modalità co-op, oppure per rompergli i coglioni con le invasioni.

La Co-Op è un supermercato una funzione essenziale per i nabbi che non sono capaci di sopravvivere nel gioco per più di cinque minuti e cercano disperatamente qualche santone che scenda giù dal cielo a salvarli.

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Molti, sentendosi powa , piazzano il loro segnale e aspettano di essere convocati da qualche noob che ha bisogno di aiuto per sconfiggere un boss o per fare il culo agli invasori, o che semplicemente vuole cazzeggiare insieme a qualcuno perché non ha amici reali. Ma la cosa più esilarante è senza dubbio invadere il mondo di un altro come "Black Phantom" per farlo cagare sotto.

È scientificamente provato che, come il telefono squilla soltanto quando si sta facendo il bagno oppure quando si sta defecando, anche le invasioni avvengano nei momenti meno opportuni. La vittima infatti, al momento dell'invasione, è solitamente sommersa da un mare di nemici e la comparsa del messaggio "Lo spirito oscuro di xxx ha invaso" è di solito seguita da una grande bestemmia.

Ma in generale possono essere classificati in 10 categorie:. Qualunque genere gli altri facciano, noi lo facciamo meglio! Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. More information. From Nonciclopedia. Da Nonciclopedia, l'enciclopedia 2. Come premio l'autore di questo articolo potrà salire di livello usando solo anime invece di I Sigillatori sono, appunto, a Petite Londo.

Appartiene a Yulva, che ha tentato di fare una cosa bellissima: sanare la Grande Palude e renderla un luogo migliore. Mi sembra evidente che abbia fallito. Produrre la fiamma e poi incanalarla… proprio come facevano i nostri antenati.

Un Piromante deve sintonizzarsi con la natura stessa. Se adesso andiamo a trovare Anastacia, la Guardiana del Fuoco vicina al Santuario, scopriremo che è stata uccisa da Lautrec.

Sembra che abbiano tutte delle gravi menomazioni. La risposta ci sarà data quando incontreremo la terza guardiana, ad Anor Londo. Già che siamo al Santuario, parliamo con Griggs, lo stregone che abbiamo salvato dalla Perfida Porta di Legno, che sarà felicissimo di insegnarci qualche magia. Ad un certo punto Logan se ne va, lasciando solo Griggs.

La conoscenza è superiore a tutto, il resto è inutile. Ed è bene leggere la descrizione di entrambi. Una stregoneria e un anello per muoversi in silenzio? È possibile che Griggs non fosse poi il devoto pupillo che sembra, ma una spia, giunto fino a Lordarn per spiare Logan Grancappello.

Oppure potrebbe essere venuto per spiare NOI. In fondo ha pazientemente atteso che qualcuno lo liberasse dalla Perfida Porta di Legno, no? Esiste anche il serpente Kaathe. Se nel frattempo decidiamo di tornare al Santuario e lo interroghiamo su chi sia la compagnia e cosa debba fare, non vi dirà nulla perché è un bastardo.

Anche se lo pagate perché vorrà essere pagato , vi dirà ben poco. A Rhea è stata affidata una missione da non morto. Quando uno dei membri della Via Bianca viene colpito dal segno maledetto viene spedito a Lordran con una missione da non morto.